Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde Giant
Giant Snowball
Skeletons Minion Horde Musketeer Little Prince
Zap
Skeletons Minion Horde Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Bomb Tower Little Prince
The Log
Skeletons Musketeer Little Prince
Earthquake
Skeletons Bomb Tower
Arrows
Skeletons Minion Horde Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Minion Horde Musketeer Little Prince
Fireball
Minion Horde Musketeer Bomb Tower Little Prince
Poison
Minion Horde Musketeer Bomb Tower Little Prince
Lightning
Musketeer Bomb Tower Little Prince
Rocket
Minion Horde Musketeer Bomb Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Little Prince Fireball Musketeer Bomb Tower Minion Horde Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Little Prince Fireball

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Giant
Minion Horde
Giant
Fireball
Arrows Giant Little Prince
Musketeer
Giant
Bomb Tower
Giant
Arrows Musketeer Minion Horde Fireball Little Prince
Little Prince
Fireball Giant

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Musketeer Minion Horde Bomb Tower Little Prince
Arrows
Fireball Bomb Tower Little Prince
Minion Horde
Skeletons
Fireball
Arrows Musketeer Bomb Tower Little Prince
Musketeer
Skeletons Fireball Bomb Tower
Bomb Tower
Skeletons Arrows Fireball Musketeer
Giant
Little Prince
Skeletons Arrows Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Bomb Tower Skeletons Musketeer
Minion Horde Bomb Tower Skeletons Musketeer
Minion Horde Bomb Tower Skeletons Musketeer
Arrows Fireball Bomb Tower
Arrows Fireball Skeletons Musketeer Bomb Tower
Minion Horde Musketeer Arrows Fireball Bomb Tower Little Prince
Arrows Fireball Musketeer Bomb Tower
Minion Horde Skeletons Musketeer Bomb Tower
Skeletons Minion Horde Musketeer Little Prince
Minion Horde Skeletons Arrows Fireball Musketeer Bomb Tower
Arrows Minion Horde Musketeer Fireball
Minion Horde Bomb Tower Skeletons Fireball Musketeer
Fireball Bomb Tower Arrows Minion Horde
Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower Fireball
Minion Horde Bomb Tower Skeletons Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Bomb Tower Minion Horde Musketeer Little Prince
Arrows Bomb Tower Fireball Musketeer Little Prince
Musketeer Bomb Tower
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer Bomb Tower Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball
Fireball Arrows Musketeer Bomb Tower
Skeletons Minion Horde Musketeer Bomb Tower
Minion Horde Fireball Musketeer
Skeletons Minion Horde Musketeer
Arrows Fireball Skeletons Minion Horde Musketeer Bomb Tower
Skeletons Minion Horde Fireball Musketeer Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Skeletons Fireball Bomb Tower
Skeletons Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Bomb Tower
Arrows Fireball
Skeletons Minion Horde Fireball Bomb Tower
Minion Horde Fireball Musketeer Bomb Tower
Skeletons Minion Horde Fireball Musketeer Bomb Tower Little Prince
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Minion Horde Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Little Prince
Minion Horde Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer
Arrows Fireball Little Prince
Minion Horde
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer Little Prince
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076