Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Goblin Drill Inferno Dragon
Zap
Skeletons Goblin Drill Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Drill Bandit Electro Wizard
The Log
Skeletons Goblin Drill Bandit
Earthquake
Skeletons Goblin Drill
Arrows
Skeletons Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Goblin Drill Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Drill Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Drill Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Drill Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Bandit Goblin Drill Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Bandit

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Goblin Drill Bandit Mega Knight
Goblin Drill
Arrows The Log Bandit Mega Knight
The Log
Goblin Drill Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Goblin Drill The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Goblin Drill The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Bandit
Goblin Drill
The Log Electro Wizard
The Log
Skeletons Goblin Drill Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Bandit
Skeletons Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Goblin Drill The Log Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Skeletons Goblin Drill The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblin Drill Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Goblin Drill Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Skeletons Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows
Arrows The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Skeletons Goblin Drill
Skeletons Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Arrows Goblin Drill The Log Bandit Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Electro Wizard
Goblin Drill Mega Knight Skeletons The Log Bandit Electro Wizard
Mega Knight Arrows Goblin Drill The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Drill Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Drill The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Goblin Drill Electro Wizard
Arrows Mega Knight Goblin Drill The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Goblin Drill The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Drill Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Arrows The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows The Log Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons The Log Electro Wizard
Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard
Skeletons Goblin Drill Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Skeletons Electro Wizard
Skeletons Bandit Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Skeletons The Log Bandit Inferno Dragon
Skeletons Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Bandit
Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Goblin Drill The Log Inferno Dragon
Arrows Mega Knight The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Goblin Drill The Log Bandit
Arrows The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Goblin Drill The Log Bandit
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Bandit
Electro Wizard
Arrows The Log Bandit Electro Wizard
Arrows
The Log Bandit
Arrows Bandit
Arrows The Log
Arrows Goblin Drill The Log Bandit
Arrows The Log Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Goblin Drill The Log
Arrows The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows The Log Bandit Electro Wizard
Arrows The Log Bandit Mega Knight
Arrows The Log Bandit
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows The Log Bandit Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows The Log
Electro Wizard Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Mega Knight
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076