Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Golem Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Arrows Firecracker Void Electro Wizard Inferno Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Void Golem
Firecracker
Golem Inferno Dragon
Rage
Electro Wizard
Void
Arrows
Golem
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Rage Golem
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 0 6

Skeletons
Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows
Void
Firecracker
Skeletons Electro Wizard
Rage
Void
Arrows
Golem
Electro Wizard
Skeletons Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void Electro Wizard
Inferno Dragon Skeletons Firecracker Electro Wizard
Skeletons Void Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Skeletons Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Firecracker Void
Arrows Void Electro Wizard
Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Arrows Firecracker
Arrows Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard
Skeletons Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon
Skeletons Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Arrows Firecracker Inferno Dragon
Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Inferno Dragon
Arrows Firecracker Skeletons Electro Wizard
Skeletons Void Electro Wizard
Inferno Dragon
Void Electro Wizard Skeletons Firecracker Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows Void Electro Wizard
Skeletons
Firecracker
Electro Wizard Skeletons Firecracker Inferno Dragon
Arrows Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Void Electro Wizard
Arrows Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Void Firecracker
Void Electro Wizard
Firecracker Void Arrows Electro Wizard
Void Arrows Firecracker
Firecracker Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Void Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Void
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Void Electro Wizard
Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Void
Void
Void Arrows
Void Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Void
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Void Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Void Arrows
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Void Electro Wizard
Void Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076