Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Wizard P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Inferno Tower Wizard Magic Archer
The Log
Skeletons Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Wizard Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Firecracker Freeze Magic Archer Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Firecracker Freeze

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Freeze
Firecracker
P.E.K.K.A
Inferno Tower
Wizard
P.E.K.K.A
Freeze
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Firecracker Wizard
Magic Archer
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Firecracker Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows
Inferno Tower P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower
Skeletons Arrows Firecracker
Wizard
Skeletons Freeze P.E.K.K.A
Freeze
Wizard
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Firecracker Wizard
Magic Archer
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Wizard Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Freeze
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Freeze Skeletons Firecracker Magic Archer
Inferno Tower Arrows Firecracker Wizard Freeze Magic Archer
Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Skeletons Arrows Firecracker Wizard Freeze Magic Archer
Arrows Inferno Tower Firecracker Wizard Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Wizard Freeze
Wizard Arrows Firecracker Freeze P.E.K.K.A Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Freeze P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Arrows Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Freeze Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Arrows Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower
P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons
Arrows Firecracker Wizard Skeletons Freeze Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Inferno Tower
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Magic Archer
Inferno Tower Skeletons Firecracker Freeze P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Firecracker Inferno Tower Wizard Freeze P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Freeze
Wizard Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Freeze Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Freeze Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Freeze Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Wizard
Arrows Freeze
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Freeze Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Freeze
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Freeze Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Freeze Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Freeze
Arrows
Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Freeze Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076