Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie Phoenix Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Graveyard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Phoenix Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Graveyard
Zap
Skeletons Firecracker Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Valkyrie Graveyard
The Log
Skeletons Firecracker Graveyard
Earthquake
Skeletons Firecracker Graveyard
Arrows
Skeletons Firecracker Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Valkyrie Graveyard
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker Phoenix Graveyard
Lightning
Valkyrie Phoenix Monk
Rocket
Valkyrie Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Phoenix Graveyard Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Firecracker Fireball

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Graveyard Phoenix
Firecracker
Valkyrie Monk
Fireball
Arrows Graveyard
Valkyrie
Graveyard Firecracker
Phoenix
Monk Arrows Graveyard
Graveyard
Arrows Fireball Valkyrie Phoenix
Monk
Phoenix Firecracker

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Firecracker Phoenix Monk
Arrows
Fireball Valkyrie Phoenix Monk
Firecracker
Valkyrie Skeletons
Fireball
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Arrows Fireball
Phoenix
Skeletons Arrows Monk
Graveyard
Monk
Skeletons Arrows Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie
Skeletons Firecracker Valkyrie Phoenix Monk
Skeletons Valkyrie
Skeletons Firecracker Valkyrie Phoenix Monk
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Monk
Arrows Fireball Skeletons Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Phoenix
Arrows Fireball Valkyrie Phoenix Monk
Skeletons Phoenix
Skeletons Firecracker Valkyrie Phoenix
Valkyrie Skeletons Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Phoenix
Skeletons Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Arrows Firecracker
Phoenix
Monk Fireball
Skeletons Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Fireball
Phoenix
Valkyrie Arrows Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Fireball
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Phoenix Monk
Skeletons Valkyrie
Valkyrie Fireball Phoenix Monk
Skeletons Valkyrie Phoenix
Arrows Firecracker Fireball Skeletons Monk
Skeletons Fireball Valkyrie Phoenix
Valkyrie Phoenix
Skeletons Firecracker Fireball Valkyrie Phoenix Monk
Skeletons Phoenix
Valkyrie Phoenix
Monk Arrows Fireball Valkyrie Phoenix
Skeletons Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie
Phoenix Skeletons Firecracker Fireball Valkyrie Monk
Arrows Valkyrie Firecracker Fireball Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Monk
Arrows Firecracker Fireball Monk
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Monk
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Monk Firecracker
Fireball
Firecracker Monk Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Monk Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Monk
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Monk Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Monk
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Monk
Fireball Monk
Arrows Fireball
Monk
Arrows Fireball Monk
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Monk
Fireball Arrows Monk
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Monk
Arrows Firecracker Fireball Monk
Fireball
Fireball Arrows Firecracker Monk
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball
Monk Arrows Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076