Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Elixir Golem Wizard Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Elixir Golem Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Golem Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Elixir Golem Hog Rider Wizard Bowler
Fireball
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Inferno Tower Wizard Bowler
Poison
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Bowler
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Inferno Tower Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Firecracker Elixir Golem Hog Rider Inferno Tower Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Hog Rider Elixir Golem Bowler
Firecracker
Elixir Golem Hog Rider Bowler
Elixir Golem
Firecracker Arrows Hog Rider Wizard Bowler
Hog Rider
Arrows Firecracker Elixir Golem Wizard Bowler
Inferno Tower
Wizard
Elixir Golem Hog Rider
Bowler
Arrows Firecracker Elixir Golem Hog Rider

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Firecracker Inferno Tower Wizard Bowler
Arrows
Inferno Tower Bowler
Firecracker
Skeletons Inferno Tower
Elixir Golem
Hog Rider
Inferno Tower
Skeletons Arrows Firecracker
Wizard
Skeletons
Bowler
Skeletons Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeletons Firecracker
Inferno Tower Bowler Skeletons
Inferno Tower Skeletons Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Bowler Skeletons Firecracker
Inferno Tower Arrows Firecracker Wizard
Bowler Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons
Skeletons Firecracker Inferno Tower Bowler
Skeletons Arrows Firecracker Wizard Bowler
Arrows Inferno Tower Firecracker Wizard
Inferno Tower Bowler Skeletons Wizard
Wizard Bowler Arrows Firecracker
Inferno Tower
Inferno Tower Bowler
Wizard Skeletons Arrows Firecracker Inferno Tower Bowler
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Arrows Wizard Firecracker Bowler
Inferno Tower
Wizard Bowler Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Inferno Tower Bowler
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Skeletons Inferno Tower Bowler
Bowler Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Bowler
Arrows Firecracker Wizard Skeletons
Skeletons Inferno Tower Bowler
Inferno Tower
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons
Inferno Tower Bowler
Arrows Bowler
Bowler Skeletons Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Bowler
Inferno Tower Skeletons Firecracker Bowler
Arrows Bowler Firecracker Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Arrows Firecracker Wizard
Bowler
Firecracker Arrows Wizard Bowler
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Bowler
Arrows Wizard
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bowler
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Wizard Bowler
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Arrows
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076