Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Goblin Cage Witch Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Royal Hogs Witch
Zap
Skeletons Royal Hogs Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Goblin Cage Royal Hogs Witch
The Log
Skeletons Musketeer Goblin Cage Royal Hogs Witch
Earthquake
Skeletons Goblin Cage Royal Hogs Witch
Arrows
Skeletons Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Goblin Cage Royal Hogs Witch
Fireball
Musketeer Goblin Cage Royal Hogs Witch
Poison
Musketeer Goblin Cage Royal Hogs Witch
Lightning
Musketeer Goblin Cage Witch
Rocket
Musketeer Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Fireball Musketeer Goblin Cage Royal Hogs Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Arrows Fireball Musketeer

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Royal Hogs Goblin Giant
Fireball
Arrows Goblin Giant Royal Hogs
Musketeer
Goblin Cage Royal Hogs Goblin Giant
Goblin Cage
Musketeer Royal Hogs Witch
Royal Hogs
Arrows Fireball Musketeer Goblin Cage
Witch
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Giant
Fireball Arrows Musketeer Witch

Synergie w obronie 3 6

Skeletons
Musketeer Goblin Cage Witch
Arrows
Fireball
Fireball
Goblin Giant Arrows Musketeer Goblin Cage
Musketeer
Skeletons Fireball Goblin Cage
Goblin Cage
Skeletons Fireball Musketeer Witch
Royal Hogs
Witch
Skeletons Goblin Cage
Goblin Giant
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Goblin Cage Goblin Giant
Skeletons Musketeer Goblin Cage Witch
Goblin Cage Witch Skeletons Musketeer
Goblin Cage Witch Skeletons Musketeer
Arrows Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Skeletons Musketeer
Musketeer Arrows Fireball Goblin Cage Witch
Arrows Fireball Musketeer Goblin Cage Goblin Giant
Witch Skeletons Musketeer Goblin Cage
Skeletons Musketeer
Witch Skeletons Arrows Fireball Musketeer Goblin Giant
Arrows Musketeer Fireball Witch
Goblin Cage Skeletons Fireball Musketeer Witch
Fireball Arrows Goblin Cage Witch
Goblin Cage
Fireball Goblin Cage
Skeletons Arrows Fireball Musketeer Goblin Cage Witch
Arrows Fireball Goblin Cage Musketeer Witch
Arrows Goblin Cage Witch Fireball Musketeer
Musketeer Goblin Cage
Arrows Fireball Musketeer Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Goblin Cage Witch
Fireball Arrows Musketeer
Skeletons Musketeer Goblin Cage Witch Goblin Giant
Fireball Musketeer Goblin Cage Goblin Giant
Skeletons Musketeer Goblin Cage Witch Goblin Giant
Arrows Fireball Skeletons Musketeer Witch Goblin Giant
Skeletons Fireball Musketeer Goblin Cage Witch Goblin Giant
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Skeletons Fireball Witch
Witch Skeletons Musketeer Goblin Cage Goblin Giant
Musketeer Goblin Cage Witch
Arrows Fireball Goblin Cage Goblin Giant
Skeletons Fireball Goblin Cage Witch Goblin Giant
Fireball Musketeer Goblin Cage Witch
Witch Skeletons Fireball Musketeer Goblin Cage Goblin Giant
Arrows Fireball Musketeer Goblin Cage Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Goblin Giant
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows
Arrows Fireball Musketeer Witch Goblin Giant
Arrows Musketeer Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Witch
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Witch
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Musketeer Witch
Fireball Arrows Musketeer Witch
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Witch
Fireball Arrows Musketeer Witch
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076