Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Balloon Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Prince Bandit
Giant Snowball
Skeletons Witch Balloon
Zap
Skeletons Inferno Tower Witch Balloon Prince Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower Witch Bandit
The Log
Skeletons Witch Prince Bandit
Earthquake
Skeletons Inferno Tower Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Witch Balloon Prince Bandit
Fireball
Inferno Tower Witch Balloon Bandit
Poison
Inferno Tower Witch Balloon
Lightning
Inferno Tower Witch Balloon Prince Bandit
Rocket
Inferno Tower Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Bandit Fireball Inferno Tower Witch Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Bandit Fireball

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Balloon Prince Bandit
Fireball
Arrows
Inferno Tower
Witch
Prince Bandit
Balloon
Arrows Bandit
Prince
Arrows Witch
Bandit
Arrows Witch Balloon

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Inferno Tower Witch Prince Bandit
Arrows
Fireball Inferno Tower Prince Bandit
Fireball
Arrows Inferno Tower Bandit
Inferno Tower
Skeletons Arrows Fireball Prince Bandit
Witch
Skeletons Prince Bandit
Balloon
Prince
Skeletons Arrows Inferno Tower Witch
Bandit
Skeletons Arrows Fireball Inferno Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Witch Prince Bandit
Inferno Tower Witch Prince Skeletons Bandit
Inferno Tower Witch Prince Skeletons Bandit
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Skeletons Bandit
Inferno Tower Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Witch Skeletons Prince
Skeletons Inferno Tower Prince Bandit
Witch Skeletons Arrows Fireball Bandit
Arrows Inferno Tower Fireball Witch
Inferno Tower Prince Skeletons Fireball Witch Bandit
Fireball Arrows Witch Prince
Inferno Tower Prince Bandit
Inferno Tower Fireball Prince Bandit
Skeletons Arrows Fireball Inferno Tower Witch Prince
Arrows Fireball Witch Prince Bandit
Arrows Witch Fireball Bandit
Inferno Tower Prince
Arrows Fireball Witch Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Inferno Tower Witch Prince Bandit
Fireball Bandit Arrows Prince
Bandit Skeletons Inferno Tower Witch Prince
Prince Fireball Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Skeletons Witch Prince Bandit
Arrows Fireball Skeletons Witch
Prince Skeletons Fireball Inferno Tower Witch Bandit
Inferno Tower Prince
Skeletons Fireball Inferno Tower Witch Prince Bandit
Inferno Tower Witch Skeletons
Inferno Tower Witch Prince
Arrows Fireball Prince
Prince Skeletons Fireball Inferno Tower Witch Bandit
Fireball Witch
Inferno Tower Witch Skeletons Fireball Prince
Arrows Fireball Inferno Tower Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bandit
Fireball Prince
Arrows Fireball Prince Bandit
Fireball Arrows
Fireball Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Witch Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince Bandit
Arrows Fireball Witch
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Witch Bandit
Fireball Arrows Witch Prince Bandit
Fireball Arrows Bandit
Arrows Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Fireball Witch Prince Bandit
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076