Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Wall Breakers Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Wall Breakers Skeleton King
Zap
Skeletons Dart Goblin Inferno Tower Wall Breakers Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Inferno Tower Wizard Wall Breakers Skeleton King
The Log
Skeletons Dart Goblin Wall Breakers Skeleton King
Earthquake
Skeletons Inferno Tower Skeleton King
Arrows
Skeletons Dart Goblin Wall Breakers Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Wizard Wall Breakers Skeleton King
Fireball
Dart Goblin Inferno Tower Wizard Wall Breakers Skeleton King
Poison
Dart Goblin Inferno Tower Wizard Skeleton King
Lightning
Inferno Tower Wizard Skeleton King
Rocket
Inferno Tower Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Rage Arrows Dart Goblin Skeleton King Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Wall Breakers Rage Arrows

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Wall Breakers
Dart Goblin
Wall Breakers Skeleton King
Inferno Tower
Wizard
Rage
Wall Breakers
Arrows Dart Goblin Skeleton King
Rage
Wizard
Skeleton King
Dart Goblin Wall Breakers

Synergie w obronie 1 6

Skeletons
Dart Goblin Inferno Tower Wizard
Arrows
Inferno Tower
Dart Goblin
Skeletons Inferno Tower
Inferno Tower
Skeletons Arrows Dart Goblin Skeleton King
Wizard
Skeletons Skeleton King
Wall Breakers
Rage
Skeleton King
Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeletons Dart Goblin
Inferno Tower Skeletons Dart Goblin
Inferno Tower Skeletons Dart Goblin Skeleton King
Arrows
Arrows Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Tower Arrows Wizard
Arrows Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Skeleton King
Skeletons Dart Goblin Inferno Tower
Dart Goblin Skeletons Arrows Wizard Skeleton King
Arrows Inferno Tower Dart Goblin Wizard
Inferno Tower Skeletons Wizard
Wizard Arrows Dart Goblin Skeleton King
Inferno Tower Skeleton King
Inferno Tower
Wizard Skeletons Arrows Inferno Tower
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Tower
Wizard Arrows Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Inferno Tower
Arrows Wizard
Skeletons Inferno Tower
Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons
Arrows Wizard Skeletons Dart Goblin
Skeletons Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower
Skeletons Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Tower
Arrows
Skeletons Inferno Tower Wizard Skeleton King
Wizard Dart Goblin
Inferno Tower Skeletons Dart Goblin Skeleton King
Arrows Dart Goblin Inferno Tower Wizard Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Wizard Arrows
Arrows Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Skeleton King
Arrows
Dart Goblin
Dart Goblin Skeleton King
Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076