Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Skeletons Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Skeletons Cannon Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Cannon Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Cannon Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Cannon Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Cannon

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A
Cannon
Dart Goblin
Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Baby Dragon
Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Dart Goblin Baby Dragon The Log
The Log
Dart Goblin P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 4 17

Skeletons
Cannon Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows
Cannon P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons The Log Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin
Skeletons Cannon Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Skeletons Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Dart Goblin The Log Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Skeletons Cannon Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Cannon Baby Dragon
Arrows Cannon Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Skeletons Arrows Cannon Baby Dragon The Log
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Skeletons The Log Electro Wizard
Arrows Cannon Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeletons Arrows Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Cannon Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard
Arrows Baby Dragon The Log Cannon Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Cannon Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Skeletons The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Arrows Skeletons Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Arrows The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Cannon Dart Goblin Baby Dragon
Electro Wizard Skeletons Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Arrows Cannon Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Baby Dragon The Log
Arrows Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Baby Dragon The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon The Log
Arrows The Log Dart Goblin Baby Dragon
Arrows The Log Dart Goblin
Electro Wizard
Arrows Dart Goblin The Log Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon The Log
Arrows Dart Goblin Baby Dragon The Log
Arrows Dart Goblin Baby Dragon The Log
Arrows
Arrows Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Arrows
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Dart Goblin Baby Dragon The Log
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Electro Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Arrows The Log
Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Arrows The Log Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076