Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Electro Giant Princess Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Electro Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Zap
Skeletons Skeleton Army Princess Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarians Skeleton Army Princess Sparky
The Log
Skeletons Barbarians Skeleton Army Princess Sparky
Earthquake
Skeletons Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeletons Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Skeletons Barbarians Skeleton Army Princess Inferno Dragon Sparky
Fireball
Barbarians Skeleton Army Princess Inferno Dragon Sparky
Poison
Barbarians Skeleton Army Princess Sparky
Lightning
Inferno Dragon Sparky
Rocket
Barbarians Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Giant Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Electro Giant Princess Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Skeleton Army Princess Inferno Dragon Barbarians Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Sparky
Barbarians
Skeleton Army
Sparky
Electro Giant
Inferno Dragon Sparky
Princess
Sparky
Inferno Dragon
Electro Giant
Sparky
Arrows Skeleton Army Electro Giant Princess

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Princess Inferno Dragon Sparky
Arrows
Barbarians Sparky
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Barbarians Princess Inferno Dragon Sparky
Electro Giant
Inferno Dragon
Princess
Skeletons Skeleton Army
Inferno Dragon
Skeletons Skeleton Army Electro Giant
Sparky
Skeletons Arrows Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Sparky
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Skeletons
Barbarians Skeleton Army Sparky Skeletons Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Skeletons
Arrows Barbarians Skeleton Army Princess Sparky
Arrows Skeleton Army Skeletons
Inferno Dragon Arrows Princess
Arrows Barbarians Electro Giant Sparky
Barbarians Inferno Dragon Sparky Skeletons Skeleton Army Princess
Skeleton Army Skeletons Barbarians Sparky
Barbarians Skeleton Army Skeletons Arrows Electro Giant Princess
Arrows Inferno Dragon Princess
Barbarians Skeleton Army Sparky Skeletons
Skeleton Army Sparky Arrows Barbarians Princess
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Barbarians Skeleton Army Electro Giant Inferno Dragon Sparky
Barbarians Sparky Skeletons Arrows Skeleton Army
Arrows Barbarians Skeleton Army
Arrows Barbarians Princess Inferno Dragon
Barbarians Sparky Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Barbarians Electro Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Skeletons Electro Giant Sparky
Arrows Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Skeletons Sparky
Skeleton Army Barbarians Sparky
Barbarians Skeletons Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Arrows Electro Giant Skeletons Princess
Skeleton Army Sparky Skeletons Barbarians
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Skeletons Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Skeletons Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Barbarians Sparky
Skeleton Army Arrows Barbarians Electro Giant
Barbarians Skeleton Army Skeletons Sparky
Barbarians Skeleton Army Electro Giant Princess Sparky
Barbarians Skeleton Army Electro Giant Sparky Skeletons Inferno Dragon
Arrows Barbarians Electro Giant Princess Inferno Dragon Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Sparky
Arrows Princess
Arrows Sparky
Arrows Barbarians Sparky
Arrows Sparky
Arrows Electro Giant Princess
Arrows Princess Sparky
Arrows Princess
Arrows
Sparky
Arrows Princess Sparky
Arrows Princess
Princess Sparky
Arrows Princess
Princess Arrows Sparky
Arrows Princess Sparky
Arrows Princess Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Princess Sparky
Arrows Electro Giant Princess
Sparky
Arrows Princess
Sparky
Arrows Barbarians
Arrows Electro Giant Princess Sparky
Inferno Dragon
Arrows Princess Sparky
Arrows Princess Sparky
Arrows Sparky
Arrows Electro Giant Princess Sparky
Electro Giant
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Princess Sparky
Sparky
Arrows Princess Sparky
Barbarians Skeleton Army Princess
Arrows Princess
Arrows
Princess Sparky
Arrows Princess
Arrows Electro Giant Sparky
Sparky
Electro Giant Princess Sparky
Princess
Electro Giant Princess Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076