Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Ice Golem Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Ice Golem Hunter Witch Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Barbarian Barrel Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Hunter Witch
The Log
Skeleton Army Hunter Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Skeleton Army Hunter Witch
Fireball
Skeleton Dragons Skeleton Army Hunter Witch
Poison
Skeleton Dragons Skeleton Army Hunter Witch
Lightning
Skeleton Dragons Ice Golem Hunter Witch
Rocket
Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Ice Golem Freeze Hunter Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Ice Golem Barbarian Barrel Freeze Hunter Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Skeleton Army Freeze Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Barbarian Barrel Skeleton Army Skeleton Dragons Freeze Hunter Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Barbarian Barrel Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Ice Golem Barbarian Barrel
Ice Golem
Skeleton Dragons Barbarian Barrel Hunter Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Ice Golem Hunter Electro Giant
Skeleton Army
Freeze
Hunter
Ice Golem Barbarian Barrel
Witch
Ice Golem
Electro Giant
Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 10

Skeleton Dragons
Ice Golem Barbarian Barrel Skeleton Army Hunter
Ice Golem
Skeleton Dragons Barbarian Barrel Hunter Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Ice Golem Hunter Witch Electro Giant
Skeleton Army
Skeleton Dragons Freeze
Freeze
Skeleton Army Hunter
Hunter
Skeleton Dragons Ice Golem Barbarian Barrel Freeze
Witch
Ice Golem Barbarian Barrel
Electro Giant
Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Ice Golem Barbarian Barrel
Skeleton Army Hunter Skeleton Dragons Witch
Skeleton Army Hunter Witch Skeleton Dragons Freeze
Skeleton Army Hunter Witch Skeleton Dragons
Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Freeze Skeleton Dragons Hunter
Skeleton Dragons Hunter Freeze Witch
Skeleton Dragons Ice Golem Barbarian Barrel Electro Giant
Hunter Witch Skeleton Army
Skeleton Army Ice Golem Barbarian Barrel Hunter
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Ice Golem Barbarian Barrel Freeze Hunter Electro Giant
Skeleton Dragons Hunter Witch
Skeleton Army Hunter Skeleton Dragons Freeze Witch
Skeleton Army Skeleton Dragons Barbarian Barrel Freeze Hunter Witch
Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Freeze Hunter Electro Giant
Skeleton Dragons Skeleton Army Hunter Witch
Skeleton Dragons Barbarian Barrel Skeleton Army Hunter Witch
Barbarian Barrel Freeze Hunter Witch Skeleton Dragons Ice Golem
Hunter
Skeleton Dragons Skeleton Army Barbarian Barrel Hunter Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Ice Golem Barbarian Barrel Witch Electro Giant
Skeleton Dragons Ice Golem Barbarian Barrel Hunter
Skeleton Army Ice Golem Hunter Witch
Skeleton Army Hunter Ice Golem Barbarian Barrel
Skeleton Army Hunter Witch
Skeleton Dragons Electro Giant Ice Golem Freeze Hunter Witch
Skeleton Army Ice Golem Hunter Witch
Skeleton Army Hunter
Freeze Skeleton Dragons Ice Golem Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Dragons Skeleton Army
Hunter Witch
Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Ice Golem Hunter Witch
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Electro Giant
Skeleton Army Witch Electro Giant Skeleton Dragons Ice Golem Barbarian Barrel Freeze Hunter
Skeleton Dragons Ice Golem Barbarian Barrel Freeze Hunter Witch Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Ice Golem Barbarian Barrel Freeze
Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Ice Golem Barbarian Barrel Freeze
Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Electro Giant Ice Golem Freeze Hunter Witch
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Ice Golem Barbarian Barrel Freeze Hunter
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Ice Golem Barbarian Barrel Hunter
Skeleton Dragons Barbarian Barrel Freeze
Skeleton Dragons Ice Golem Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Barbarian Barrel Hunter Witch
Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarian Barrel Hunter
Skeleton Dragons Barbarian Barrel Witch Electro Giant
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Ice Golem Freeze Electro Giant Skeleton Dragons Barbarian Barrel Hunter Witch
Witch
Skeleton Dragons Barbarian Barrel Hunter Witch
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Ice Golem Hunter Witch Electro Giant
Skeleton Dragons Freeze Witch Electro Giant
Skeleton Dragons Hunter
Skeleton Dragons Freeze
Barbarian Barrel Skeleton Army Freeze Witch
Skeleton Dragons Hunter Witch
Freeze
Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Hunter
Skeleton Dragons Ice Golem
Electro Giant
Skeleton Dragons
Electro Giant Skeleton Dragons Freeze Witch
Skeleton Dragons Witch
Barbarian Barrel Freeze Witch Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076