Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Elixir Golem Wizard Bowler P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Skeleton Dragons
Zap
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Magic Archer
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeleton Dragons Elixir Golem Wizard Bowler P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Skeleton Dragons Elixir Golem Wizard Bowler Magic Archer
Poison
Skeleton Dragons Elixir Golem Wizard Magic Archer
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Bowler Magic Archer
Rocket
Wizard Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Tornado Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard Tornado Poison Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Tornado Poison Bowler P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Tornado Skeleton Dragons Poison Magic Archer Wizard Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Tornado Skeleton Dragons Poison

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Tornado Elixir Golem Bowler P.E.K.K.A
Elixir Golem
Poison Skeleton Dragons Wizard Tornado Bowler Magic Archer
Wizard
Tornado Elixir Golem P.E.K.K.A
Tornado
Skeleton Dragons Wizard P.E.K.K.A Magic Archer Elixir Golem Poison Bowler
Poison
Elixir Golem P.E.K.K.A Tornado Bowler
Bowler
Skeleton Dragons Elixir Golem Tornado Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
Tornado Poison Magic Archer Skeleton Dragons Wizard
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Elixir Golem Bowler

Synergie w obronie 5 4

Skeleton Dragons
Tornado Bowler P.E.K.K.A
Elixir Golem
Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Skeleton Dragons Wizard Bowler P.E.K.K.A Magic Archer Poison
Poison
Tornado
Bowler
Tornado Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Tornado Skeleton Dragons Wizard
Magic Archer
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Dragons
Tornado Bowler P.E.K.K.A Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Bowler
Tornado Poison Bowler P.E.K.K.A
Tornado Bowler Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Tornado Wizard Poison Magic Archer
Bowler Skeleton Dragons Poison P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Bowler
Skeleton Dragons Poison Wizard Tornado Bowler Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard Tornado Poison Magic Archer
Bowler P.E.K.K.A Skeleton Dragons Wizard
Wizard Bowler Skeleton Dragons Tornado Poison P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Tornado Bowler P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Dragons Tornado Poison Bowler P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard Tornado Bowler Magic Archer
Wizard Tornado Poison Skeleton Dragons Bowler Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Skeleton Dragons Wizard Bowler Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler P.E.K.K.A
Poison Skeleton Dragons Wizard Bowler Magic Archer
P.E.K.K.A Bowler
Bowler P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Bowler
Skeleton Dragons Wizard Poison Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Bowler
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Tornado Poison Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Bowler
P.E.K.K.A Tornado Poison Bowler
Bowler P.E.K.K.A Wizard
Wizard Skeleton Dragons Bowler Magic Archer
Skeleton Dragons Tornado Poison Bowler P.E.K.K.A Magic Archer
Poison Bowler Skeleton Dragons Wizard P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Skeleton Dragons
Poison Skeleton Dragons Tornado Bowler Magic Archer
Skeleton Dragons Poison Magic Archer
Skeleton Dragons Poison
Wizard Poison Skeleton Dragons Bowler Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard Poison Tornado Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard Tornado Poison Bowler Magic Archer
Poison Skeleton Dragons Wizard Tornado Bowler Magic Archer
Poison Skeleton Dragons Wizard Tornado
Tornado Poison Bowler
Poison Skeleton Dragons Wizard Tornado Bowler Magic Archer
Poison Skeleton Dragons Wizard Tornado Magic Archer
Poison Skeleton Dragons Bowler Magic Archer
Skeleton Dragons Poison Magic Archer
Skeleton Dragons Poison Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard Poison Bowler Magic Archer
Magic Archer Skeleton Dragons Wizard Poison Bowler
Tornado Poison
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Poison Bowler Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard Tornado Poison Bowler Magic Archer
Skeleton Dragons Poison Bowler Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard Tornado Poison
Tornado Bowler
Skeleton Dragons Poison
Tornado Poison Skeleton Dragons Wizard Bowler Magic Archer
Poison Skeleton Dragons Wizard Tornado Bowler Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard Tornado Poison Bowler Magic Archer
Poison Skeleton Dragons Tornado Magic Archer
Poison Skeleton Dragons Wizard Tornado Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard Poison
Bowler
Poison Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard Poison Bowler Magic Archer
Magic Archer
Poison Skeleton Dragons Wizard Tornado Magic Archer
Poison Skeleton Dragons Wizard Bowler Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard Poison Bowler Magic Archer
Tornado Poison
Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Tornado Poison Bowler Magic Archer
Skeleton Dragons Tornado Poison Magic Archer
Poison Tornado Bowler Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076