Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Skeleton King
Zap
Skeleton King
Barbarian Barrel
Barbarians Lumberjack Skeleton King
The Log
Barbarians Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Barbarians Skeleton King
Arrows
Skeleton Dragons Skeleton King
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Skeleton King
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Skeleton King
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Electro Dragon Skeleton King
Lightning
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Skeleton King
Rocket
Barbarians Electro Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Lumberjack Skeleton King Barbarians Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Skeleton Dragons Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Tornado Baby Dragon Lumberjack
Barbarians
Tornado
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Electro Dragon
Baby Dragon
Tornado Skeleton Dragons Poison Electro Dragon Lumberjack
Poison
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Poison
Lumberjack
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton King

Synergie w obronie 1 12

Skeleton Dragons
Tornado Barbarians Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Barbarians
Skeleton Dragons
Tornado
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Electro Dragon Skeleton King
Baby Dragon
Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon Lumberjack Skeleton King
Poison
Tornado
Electro Dragon
Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton King
Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Lumberjack Skeleton Dragons Electro Dragon
Barbarians Tornado Lumberjack Skeleton Dragons Electro Dragon
Barbarians Lumberjack Skeleton Dragons Electro Dragon Skeleton King
Barbarians Tornado Poison Lumberjack
Tornado Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon
Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon Poison Electro Dragon
Barbarians Tornado Lumberjack Skeleton King
Tornado Barbarians Lumberjack
Skeleton Dragons Barbarians Poison Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Skeleton King
Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon
Barbarians Lumberjack Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons Barbarians Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon Lumberjack Skeleton King
Barbarians Lumberjack Skeleton King
Barbarians Tornado Lumberjack
Barbarians Skeleton Dragons Tornado Poison Electro Dragon Lumberjack
Skeleton Dragons Barbarians Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Tornado Baby Dragon Poison Skeleton Dragons Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Barbarians Tornado Lumberjack
Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon Poison Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack
Poison Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Barbarians Lumberjack Electro Dragon
Lumberjack Barbarians Tornado
Barbarians Lumberjack
Skeleton Dragons Poison Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Electro Dragon Skeleton Dragons Barbarians Tornado Baby Dragon Poison
Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Barbarians Tornado Poison
Barbarians Lumberjack Skeleton King
Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon Poison Lumberjack Skeleton King
Poison Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon Electro Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Poison Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Electro Dragon
Skeleton Dragons Barbarians Poison
Poison Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Poison Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon Poison
Poison Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Poison Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon Lumberjack
Poison Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Poison Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Poison Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Electro Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Electro Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Electro Dragon
Tornado Poison
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Electro Dragon
Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison
Skeleton Dragons Tornado Poison
Tornado
Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon Poison Electro Dragon
Tornado Poison Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Poison Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon
Poison Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon
Poison Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Dragons Poison
Poison Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons Poison Electro Dragon
Poison
Barbarians Electro Dragon
Poison Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Poison Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Electro Dragon Skeleton King
Tornado Poison
Skeleton Dragons Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon Poison Skeleton King
Skeleton Dragons Tornado Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076