Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Elixir Golem Battle Ram Giant Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Battle Ram Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Battle Ram Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Battle Ram Skeleton Army
The Log
Barbarians Elixir Golem Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Elixir Golem Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Elixir Golem Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Elixir Golem Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Battle Ram Baby Dragon
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Elixir Golem Skeleton Army Skeleton Dragons Battle Ram Baby Dragon Barbarians Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Elixir Golem Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Elixir Golem Giant Baby Dragon
Barbarians
Elixir Golem
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Battle Ram
The Log Baby Dragon
Giant
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Baby Dragon
Skeleton Dragons Elixir Golem Battle Ram Giant
The Log
Battle Ram Elixir Golem Giant

Synergie w obronie 1 6

Skeleton Dragons
The Log Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians
Skeleton Dragons Skeleton Army
Elixir Golem
Battle Ram
Giant
Skeleton Army
Skeleton Dragons Barbarians The Log
Baby Dragon
Skeleton Dragons The Log
The Log
Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Barbarians Skeleton Army Skeleton Dragons The Log
Barbarians Skeleton Army Skeleton Dragons
Barbarians Skeleton Army Skeleton Dragons
Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon The Log
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Skeleton Dragons The Log
Skeleton Army Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon The Log
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army The Log
Barbarians Skeleton Dragons Skeleton Army
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians
Skeleton Dragons Skeleton Army Barbarians Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army Barbarians The Log
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army
Barbarians
Skeleton Army Barbarians The Log
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons Barbarians The Log
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
The Log Skeleton Dragons Baby Dragon
The Log Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons
The Log
Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon The Log
The Log Skeleton Dragons Baby Dragon
The Log Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
The Log
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Dragons Baby Dragon
The Log
Skeleton Dragons Baby Dragon
The Log Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons
Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076