Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ice Wizard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Royal Giant Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Royal Giant Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Skeleton Army Electro Dragon Miner
Zap
Spear Goblins Archers Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Archers Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Skeleton Army Electro Dragon Miner
Fireball
Archers Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Spear Goblins Archers Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Skeleton Army Poison Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Arrows Skeleton Army Miner Poison Electro Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Archers Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Royal Giant
Archers
Arrows Royal Giant Electro Dragon Miner
Arrows
Royal Giant Archers Miner
Royal Giant
Arrows Poison Miner Spear Goblins Archers Electro Dragon
Skeleton Army
Poison
Royal Giant Miner Electro Dragon
Electro Dragon
Archers Royal Giant Poison Miner
Miner
Spear Goblins Royal Giant Poison Archers Arrows Electro Dragon

Synergie w obronie 0 7

Spear Goblins
Archers Arrows Skeleton Army Poison Electro Dragon
Archers
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins
Royal Giant
Skeleton Army
Spear Goblins Archers Electro Dragon
Poison
Spear Goblins
Electro Dragon
Spear Goblins Skeleton Army
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Archers Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Skeleton Army Poison
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Archers Electro Dragon
Spear Goblins Archers Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Archers Miner
Archers Skeleton Army Poison Spear Goblins Arrows Electro Dragon
Arrows Spear Goblins Archers Poison Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Arrows Poison Electro Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Poison Electro Dragon
Arrows Spear Goblins Archers Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Poison Spear Goblins Archers Electro Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Archers Arrows Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Archers
Poison Archers Arrows Electro Dragon Miner
Skeleton Army Spear Goblins Electro Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army
Arrows Poison Archers Electro Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Archers
Skeleton Army
Electro Dragon Spear Goblins Skeleton Army Poison
Skeleton Army
Electro Dragon
Skeleton Army Arrows Poison
Skeleton Army
Archers Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Spear Goblins Archers Poison
Arrows Poison Archers Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon Miner
Arrows Poison Electro Dragon Miner
Arrows Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Spear Goblins Electro Dragon
Archers Arrows Poison
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Miner Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Miner Arrows Electro Dragon
Poison Archers Arrows Electro Dragon
Poison Miner
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Spear Goblins Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Archers Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon Miner
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Miner Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon Miner
Poison Miner Arrows
Poison Archers Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Poison
Poison Arrows Electro Dragon Miner
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Spear Goblins Archers Skeleton Army Electro Dragon
Poison Archers Arrows Electro Dragon
Arrows
Poison Miner Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076