Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack
Zap
Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army
Dark Prince
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Giant Snowball Electro Wizard Wizard Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 1 18

Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Giant Snowball Wizard Skeleton Army
Wizard
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince
Giant Snowball Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Wizard Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Wizard Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Giant Snowball Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Giant Snowball Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Giant Snowball Electro Wizard Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Giant Snowball Wizard Dark Prince Lumberjack
Giant Snowball Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Giant Snowball Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Giant Snowball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Giant Snowball Wizard Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Giant Snowball Wizard Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Dark Prince Giant Snowball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Giant Snowball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Wizard Giant Snowball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball Electro Wizard
Dark Prince
Wizard Giant Snowball Dark Prince
Wizard Giant Snowball
Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Dark Prince Electro Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Wizard
Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Electro Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Dark Prince
Giant Snowball Wizard Electro Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Wizard
Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Dark Prince P.E.K.K.A
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076