Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Graveyard
Zap
Skeleton Army Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Skeleton Army Witch Graveyard
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Witch Graveyard
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army Witch Graveyard
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Graveyard
Fireball
Skeleton Army Witch
Poison
Skeleton Army Witch Graveyard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch Graveyard Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Witch Golem Graveyard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Lightning Golem The Log Graveyard
Skeleton Army
Witch
Ice Spirit Golem Graveyard
Lightning
Golem Mini P.E.K.K.A
Golem
Lightning Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch The Log Graveyard
The Log
Mini P.E.K.K.A Golem Graveyard
Graveyard
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch Golem The Log

Synergie w obronie 2 8

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Witch
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Lightning
The Log
Golem
The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Skeleton Army Witch Lightning
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Spirit Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lightning
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Lightning Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log
Lightning Ice Spirit Witch
Lightning The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Witch The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Spirit Witch Lightning The Log
Skeleton Army Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Lightning The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Ice Spirit Skeleton Army Witch The Log
Witch The Log Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A Lightning The Log
Skeleton Army Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch Lightning The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lightning The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Ice Spirit Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lightning
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Lightning Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Lightning The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lightning Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Lightning The Log
Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
The Log
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log
Ice Spirit Witch
Witch The Log
The Log Ice Spirit Lightning
The Log Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Witch The Log
Lightning The Log
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A The Log
Lightning Witch The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Ice Spirit Witch
Witch
The Log Witch Lightning
Lightning Witch The Log
Lightning The Log
Lightning Witch
Lightning Ice Spirit Witch
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning The Log
Lightning Ice Spirit
Lightning The Log
Lightning Ice Spirit Skeleton Army Witch
Lightning Witch
The Log
Lightning Mini P.E.K.K.A
The Log Lightning
Lightning
Ice Spirit Witch Lightning The Log
Witch Lightning
Lightning Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076