Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Electro Giant Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Sparky
The Log
Skeleton Army Dark Prince Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Sparky
Poison
Skeleton Army Sparky
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Rocket
Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Giant Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Tornado Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Lightning Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Tornado Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Army
Sparky
Tornado
Baby Dragon Electro Giant Sparky Dark Prince
Baby Dragon
Tornado Dark Prince Lightning Electro Giant Inferno Dragon Sparky
Dark Prince
Electro Giant Tornado Baby Dragon Lightning Sparky
Lightning
Electro Giant Baby Dragon Dark Prince
Electro Giant
Tornado Dark Prince Lightning Baby Dragon Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Giant
Sparky
Tornado Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Electro Giant

Synergie w obronie 1 10

Skeleton Army
Inferno Dragon Sparky
Tornado
Sparky Baby Dragon Dark Prince Electro Giant Inferno Dragon Sparky
Baby Dragon
Tornado Dark Prince Inferno Dragon
Dark Prince
Tornado Baby Dragon
Lightning
Electro Giant
Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Tornado Baby Dragon Electro Giant
Sparky
Tornado Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Dark Prince
Skeleton Army Tornado Sparky Dark Prince Lightning Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Dark Prince
Lightning Skeleton Army Tornado Dark Prince Sparky
Skeleton Army Tornado Baby Dragon Dark Prince
Tornado Lightning Inferno Dragon Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Electro Giant Sparky
Inferno Dragon Sparky Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Dark Prince Sparky
Skeleton Army Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Giant
Inferno Dragon Tornado Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Dark Prince Lightning
Skeleton Army Sparky Tornado Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Tornado Lightning Electro Giant Inferno Dragon Sparky
Sparky Skeleton Army Tornado Dark Prince
Skeleton Army Tornado Baby Dragon Dark Prince
Tornado Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon
Sparky Tornado Inferno Dragon
Skeleton Army Dark Prince Baby Dragon Electro Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Dark Prince Electro Giant Sparky
Baby Dragon Lightning Inferno Dragon
Skeleton Army Dark Prince Lightning Sparky
Skeleton Army Dark Prince Lightning Tornado Sparky
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Electro Giant Tornado Baby Dragon
Skeleton Army Dark Prince Sparky Lightning
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Lightning Skeleton Army Tornado Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Dark Prince Sparky
Skeleton Army Lightning Tornado Dark Prince Electro Giant
Skeleton Army Dark Prince Lightning Sparky
Skeleton Army Baby Dragon Electro Giant Sparky
Skeleton Army Electro Giant Sparky Tornado Baby Dragon Dark Prince Lightning Inferno Dragon
Baby Dragon Dark Prince Electro Giant Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon Sparky
Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Sparky
Lightning Dark Prince Sparky
Baby Dragon Dark Prince Sparky
Electro Giant Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Sparky
Tornado Baby Dragon Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado Sparky
Lightning Tornado Dark Prince Sparky
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Sparky
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Sparky
Lightning Baby Dragon Sparky
Lightning Baby Dragon Sparky
Lightning Tornado Sparky
Lightning Sparky
Lightning Baby Dragon Dark Prince Sparky
Lightning Tornado Baby Dragon Electro Giant
Lightning Baby Dragon Sparky
Lightning Tornado
Tornado Lightning Sparky
Lightning Baby Dragon
Tornado Electro Giant Baby Dragon Dark Prince Sparky
Inferno Dragon
Tornado Baby Dragon Lightning Sparky
Lightning Tornado Baby Dragon Sparky
Lightning Tornado Baby Dragon Sparky
Lightning Tornado Baby Dragon Electro Giant Sparky
Lightning Electro Giant
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Sparky
Lightning Sparky
Lightning Skeleton Army Dark Prince
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Dark Prince Sparky
Baby Dragon Lightning
Lightning Tornado Electro Giant Sparky
Dark Prince Sparky
Electro Giant Tornado Baby Dragon Lightning Sparky
Tornado Lightning
Lightning Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076