Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Goblin Hut P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Skeletons Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Magic Archer
The Log
Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Magic Archer
Poison
Goblin Hut Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Goblin Hut Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Goblin Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Poison Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Skeleton Army Poison Magic Archer Goblin Hut Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Spirit Skeleton Army Poison

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
P.E.K.K.A Elite Barbarians Goblin Hut
Elite Barbarians
Ice Spirit
Goblin Hut
Ice Spirit Magic Archer
Skeleton Army
Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Poison Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Hut

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Ice Spirit Elite Barbarians Goblin Hut Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Ice Spirit
Skeletons Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Elite Barbarians
Skeletons Ice Spirit
Goblin Hut
Skeletons Ice Spirit Skeleton Army
Skeleton Army
Ice Spirit Goblin Hut Magic Archer
Poison
Skeletons Ice Spirit
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit
Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons
Elite Barbarians Skeleton Army Poison P.E.K.K.A
Skeleton Army Skeletons Magic Archer
Ice Spirit Goblin Hut Poison Magic Archer
Poison P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Skeletons Ice Spirit
Skeleton Army Poison Skeletons Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut Poison Magic Archer
Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians
Skeleton Army Ice Spirit Goblin Hut Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Hut
Skeleton Army Ice Spirit Elite Barbarians Goblin Hut P.E.K.K.A
Skeletons Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Poison P.E.K.K.A
Ice Spirit Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Magic Archer
Poison Ice Spirit Goblin Hut Magic Archer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Goblin Hut
Skeleton Army Elite Barbarians Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Elite Barbarians Goblin Hut P.E.K.K.A
Poison Elite Barbarians Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians Goblin Hut
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Poison Skeletons Ice Spirit Goblin Hut Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Goblin Hut
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Poison Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Hut Skeleton Army
P.E.K.K.A Elite Barbarians Goblin Hut
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Poison
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons
Skeleton Army Magic Archer
Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Poison Elite Barbarians Goblin Hut P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Goblin Hut Poison Magic Archer
Poison
Poison Magic Archer
Poison Ice Spirit Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Ice Spirit Magic Archer
Poison
Elite Barbarians Poison
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Elite Barbarians Goblin Hut Magic Archer
Poison Magic Archer
Elite Barbarians Goblin Hut Poison Magic Archer
Goblin Hut Poison Magic Archer
Magic Archer Goblin Hut Poison
Poison
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Poison
Poison Ice Spirit Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Elite Barbarians Poison Magic Archer
Ice Spirit Goblin Hut Poison
Elite Barbarians
Poison Magic Archer
Ice Spirit Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
Poison Magic Archer
Ice Spirit Goblin Hut Skeleton Army Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Ice Spirit Elite Barbarians Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076