Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Musketeer Skeleton Army Princess
Zap
Minions Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Princess
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Princess
Fireball
Minions Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Princess
Poison
Minions Musketeer Skeleton Army Princess
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Skeleton Army Princess Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Minions Fireball
Fireball
Elite Barbarians Giant Princess
Mini P.E.K.K.A
Giant Minions Musketeer Princess
Musketeer
Giant Mini P.E.K.K.A
Giant
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Fireball Princess
Skeleton Army
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 0 10

Minions
Musketeer
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball Musketeer Skeleton Army Princess
Musketeer
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Giant
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Musketeer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Musketeer
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Fireball Skeleton Army Minions Musketeer
Minions Musketeer Fireball Princess
Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Skeleton Army Fireball Musketeer Princess
Minions Musketeer Fireball Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Princess
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Fireball Minions Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Minions Fireball Musketeer Princess
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Musketeer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Fireball Minions Musketeer Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Minions Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Musketeer
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Minions Musketeer Princess
Musketeer Princess
Fireball Princess
Fireball
Minions Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Elite Barbarians Fireball Musketeer Princess
Minions Fireball Musketeer Princess
Princess Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess
Fireball Princess
Minions Fireball Musketeer
Fireball Princess
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer Princess
Minions Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Fireball Princess
Fireball Princess
Minions Fireball Musketeer Skeleton Army Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Elite Barbarians Musketeer
Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076