Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Miner
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Musketeer Skeleton Army Prince
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Miner
Fireball
Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rocket Skeleton Army Baby Dragon Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Miner Musketeer Valkyrie Baby Dragon Inferno Tower Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Miner Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Prince Miner
Valkyrie
Musketeer Prince Baby Dragon
Inferno Tower
Rocket
Miner
Skeleton Army
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Prince Miner
Prince
Valkyrie Musketeer Baby Dragon Miner
Miner
Musketeer Rocket Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 2 11

Musketeer
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Miner
Valkyrie
Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Prince
Inferno Tower
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Rocket
Skeleton Army
Inferno Tower Musketeer Prince
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Prince
Prince
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Miner
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Musketeer Valkyrie Prince
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie
Valkyrie Rocket Skeleton Army Prince
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Inferno Tower Rocket Baby Dragon
Rocket Musketeer Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Inferno Tower Prince Miner
Valkyrie Skeleton Army Musketeer Baby Dragon
Musketeer Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Skeleton Army Baby Dragon Prince
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Prince
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Valkyrie Baby Dragon Musketeer
Musketeer Inferno Tower Prince
Valkyrie Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Prince
Musketeer Valkyrie Rocket Baby Dragon Prince Miner
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Inferno Tower Rocket Prince
Valkyrie Rocket Skeleton Army Prince Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Rocket Musketeer Baby Dragon
Rocket Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Prince
Rocket Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Prince
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Prince
Rocket Skeleton Army Valkyrie Prince
Rocket Skeleton Army Prince Valkyrie Inferno Tower
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Musketeer Valkyrie Rocket Baby Dragon Prince
Valkyrie Musketeer Inferno Tower Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Rocket Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Miner
Rocket Baby Dragon Miner
Musketeer Valkyrie Rocket Prince
Rocket Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Miner
Rocket Musketeer Prince
Rocket Miner Musketeer Valkyrie Prince
Musketeer Rocket Baby Dragon
Rocket Musketeer Baby Dragon Miner
Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince
Rocket Musketeer Baby Dragon
Musketeer Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Musketeer Baby Dragon Prince
Rocket Valkyrie Baby Dragon Miner
Rocket Musketeer Baby Dragon Prince
Rocket
Rocket Musketeer Prince
Rocket Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Miner Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince Miner
Rocket Miner Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket Miner
Rocket
Prince
Rocket
Musketeer Rocket Skeleton Army Prince
Rocket Musketeer Baby Dragon
Miner Musketeer Valkyrie Rocket Baby Dragon Prince
Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer Prince
Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Baby Dragon Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076