Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Three Musketeers Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Three Musketeers Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Battle Ram Three Musketeers Skeleton Army
Zap
Battle Ram Three Musketeers Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Three Musketeers Skeleton Army Magic Archer
The Log
Battle Ram Three Musketeers Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Battle Ram Three Musketeers Skeleton Army Prince Magic Archer
Fireball
Battle Ram Three Musketeers Skeleton Army Magic Archer
Poison
Three Musketeers Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Battle Ram Three Musketeers Prince Magic Archer
Rocket
Three Musketeers Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Rage Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Skeleton Army Battle Ram Magic Archer Prince Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Skeleton Army Battle Ram

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Prince Mega Knight
Battle Ram
Magic Archer Arrows Three Musketeers
Three Musketeers
Battle Ram Rage
Rage
Three Musketeers Prince
Skeleton Army
Prince
Mega Knight Arrows Rage Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Magic Archer

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mega Knight Prince
Battle Ram
Three Musketeers
Rage
Skeleton Army
Prince Magic Archer
Prince
Arrows Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Skeleton Army Three Musketeers Prince Mega Knight
Three Musketeers Skeleton Army Prince Mega Knight
Three Musketeers Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Three Musketeers Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Three Musketeers Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Three Musketeers Magic Archer
Skeleton Army Prince Mega Knight Three Musketeers
Three Musketeers Skeleton Army Mega Knight Arrows Prince Magic Archer
Skeleton Army Three Musketeers Prince Mega Knight
Skeleton Army Three Musketeers Prince Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Arrows Skeleton Army Prince
Arrows Mega Knight Three Musketeers Skeleton Army Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Three Musketeers Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Prince
Arrows Prince Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Three Musketeers Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Three Musketeers Magic Archer
Skeleton Army Prince
Mega Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Skeleton Army Prince Magic Archer
Three Musketeers Skeleton Army
Mega Knight Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Three Musketeers
Three Musketeers Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Three Musketeers Prince Magic Archer
Arrows Mega Knight Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Prince
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Three Musketeers Prince
Arrows Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Three Musketeers Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Prince Magic Archer
Arrows Three Musketeers Magic Archer
Magic Archer Arrows Three Musketeers Mega Knight
Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer Mega Knight
Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Prince Mega Knight
Arrows Magic Archer
Skeleton Army Prince Magic Archer
Arrows Three Musketeers Magic Archer
Arrows
Three Musketeers Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows
Three Musketeers Prince Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer
Prince Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076