Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Princess Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Princess Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Princess Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Princess Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Princess Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Mega Minion Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Princess Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Mega Minion Skeleton Army Princess
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mega Minion Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Baby Dragon Princess Lumberjack
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Lumberjack
Skeleton Army
Baby Dragon
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack
Princess
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Inferno Dragon
Baby Dragon
Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Mega Minion
Skeleton Army Baby Dragon Princess Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Baby Dragon Princess
Hog Rider
Skeleton Army
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Princess
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon
Lumberjack
Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Minion Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Lumberjack
Skeleton Army Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Mega Minion Inferno Dragon Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army Princess Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Mega Minion Baby Dragon Princess Lumberjack
Mega Minion Inferno Dragon Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon Mega Minion Princess Inferno Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Minion Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Mega Minion Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Baby Dragon
Mega Minion Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Princess
Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Mega Minion Inferno Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Princess
Princess
Skeleton Army Princess
Mega Minion Baby Dragon Princess
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Lumberjack
Baby Dragon Princess
Mega Minion
Baby Dragon Princess
Princess
Baby Dragon Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076