Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Electro Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Royal Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army Electro Dragon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Minion Horde Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Army Lumberjack
The Log
Fire Spirit Royal Giant Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Electro Dragon Lumberjack
Poison
Minion Horde Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Minion Horde Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Skeleton Army Fireball Poison Lumberjack Minion Horde Electro Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Skeleton Army Fireball Poison

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Lumberjack
Minion Horde
Royal Giant Lumberjack
Royal Giant
Fire Spirit Fireball Poison Minion Horde Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Royal Giant
Skeleton Army
Poison
Royal Giant Electro Dragon
Electro Dragon
Royal Giant Poison
Lumberjack
Fire Spirit Minion Horde Royal Giant

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Minion Horde
Royal Giant
Fireball
Lumberjack
Skeleton Army
Electro Dragon Lumberjack
Poison
Electro Dragon
Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Fireball Skeleton Army Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Electro Dragon
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Electro Dragon
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Fire Spirit Electro Dragon
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Electro Dragon
Fireball Skeleton Army Poison Lumberjack
Fireball Skeleton Army Fire Spirit Electro Dragon Lumberjack
Minion Horde Fire Spirit Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Poison Electro Dragon
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Poison Fireball Electro Dragon Lumberjack
Minion Horde Fireball Poison Electro Dragon
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Fire Spirit Fireball Electro Dragon
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Minion Horde Poison Electro Dragon Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Fireball Lumberjack
Minion Horde Fireball Skeleton Army Poison Electro Dragon Lumberjack
Fire Spirit Fireball Minion Horde Skeleton Army Electro Dragon Lumberjack
Poison Fire Spirit Fireball Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Fireball Poison Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Fireball
Fireball Poison Electro Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Electro Dragon
Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Fire Spirit Fireball Poison Minion Horde Electro Dragon
Skeleton Army Minion Horde Fireball Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Electro Dragon Fireball Skeleton Army Poison
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Electro Dragon Lumberjack
Skeleton Army Fireball Poison
Skeleton Army Minion Horde Fireball Lumberjack
Minion Horde Fireball Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Minion Horde Fireball Poison Lumberjack
Poison Minion Horde Fireball Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Minion Horde Electro Dragon
Fireball Poison Electro Dragon
Minion Horde Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Poison
Fireball Poison Fire Spirit Minion Horde
Fireball Poison Fire Spirit Minion Horde Electro Dragon
Fire Spirit Minion Horde Poison
Fireball Poison Fire Spirit Electro Dragon
Fireball Poison Electro Dragon
Fire Spirit Minion Horde Fireball Poison Electro Dragon Lumberjack
Poison Minion Horde Fireball Electro Dragon
Fireball Poison Fire Spirit Electro Dragon
Poison Fire Spirit Fireball
Minion Horde Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Poison
Minion Horde Fireball Poison Electro Dragon
Minion Horde Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Poison
Minion Horde
Fire Spirit Fireball Poison Electro Dragon
Fire Spirit Fireball Poison Electro Dragon
Minion Horde Fireball Poison
Fireball Poison
Minion Horde Fireball Poison Electro Dragon
Poison Fire Spirit Fireball Electro Dragon
Minion Horde
Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Poison
Poison Fire Spirit Minion Horde Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Minion Horde Fireball Poison
Minion Horde Fireball
Poison Minion Horde Fireball Electro Dragon
Minion Horde Fireball Poison Electro Dragon
Minion Horde
Fireball Poison
Minion Horde Fire Spirit Fireball Skeleton Army Electro Dragon
Fireball Poison Fire Spirit Electro Dragon
Fireball
Fireball Poison Minion Horde Electro Dragon Lumberjack
Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Poison
Minion Horde Electro Dragon
Electro Dragon Minion Horde Fireball Poison
Fireball Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076