Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Ice Golem Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Skeleton Barrel Ice Golem Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Ice Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army Princess
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army Princess
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army Princess
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army Princess
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army Princess
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army Princess
Lightning
Knight Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Barrel Ice Golem Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army Princess Fireball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Ice Golem Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Skeleton Barrel Ice Golem
Knight
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Princess Fireball
Goblin Gang
Knight Ice Golem Skeleton Barrel Princess
Skeleton Barrel
Bats Knight Fireball Goblin Gang Ice Golem Princess
Ice Golem
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Fireball
Skeleton Barrel Knight Princess
Skeleton Army
Princess
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Fireball

Synergie w obronie 3 11

Bats
Knight Ice Golem
Knight
Bats Goblin Gang Princess Fireball Skeleton Army
Goblin Gang
Knight Ice Golem Skeleton Army Princess
Skeleton Barrel
Fireball
Ice Golem
Bats Goblin Gang Fireball Princess
Fireball
Knight Skeleton Barrel Ice Golem Princess
Skeleton Army
Knight Goblin Gang Princess
Princess
Knight Goblin Gang Ice Golem Fireball Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Ice Golem Fireball
Skeleton Army Bats Knight Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Bats Knight
Skeleton Army Bats Knight Goblin Gang
Fireball Skeleton Army Princess
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Bats
Bats Goblin Gang Fireball Princess
Skeleton Barrel Ice Golem Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Princess
Knight Goblin Gang Skeleton Army Ice Golem
Bats Goblin Gang Skeleton Army Knight Ice Golem Fireball Princess
Bats Goblin Gang Fireball Princess
Skeleton Army Bats Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army Bats Goblin Gang Princess
Skeleton Army Knight Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Fireball
Bats Knight Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Bats Knight Goblin Gang Skeleton Army
Bats Knight Ice Golem Fireball Princess
Goblin Gang Skeleton Army Bats Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Ice Golem Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Ice Golem
Goblin Gang Skeleton Army Bats Knight Ice Golem
Goblin Gang Skeleton Army Bats Knight Ice Golem Fireball
Knight Goblin Gang Skeleton Army
Fireball Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Ice Golem Princess
Goblin Gang Skeleton Army Bats Knight Ice Golem Fireball
Knight Skeleton Army
Bats Knight Ice Golem Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Bats Knight
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Knight Goblin Gang Ice Golem Fireball
Fireball Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Bats Knight Ice Golem Fireball
Bats Ice Golem Fireball Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Princess Knight Ice Golem
Fireball Skeleton Barrel Princess
Skeleton Barrel Fireball
Knight Skeleton Barrel Ice Golem Fireball
Fireball
Fireball Bats Skeleton Barrel Ice Golem Princess
Princess
Fireball Skeleton Barrel Ice Golem Princess
Fireball Skeleton Barrel
Bats Goblin Gang Fireball
Knight Skeleton Barrel Fireball Princess
Fireball Princess
Knight Skeleton Barrel Ice Golem Fireball Princess
Skeleton Barrel Fireball Princess
Princess Skeleton Barrel Ice Golem Fireball
Skeleton Barrel Fireball Princess
Skeleton Barrel Fireball Princess
Fireball
Bats
Skeleton Barrel Fireball Princess
Skeleton Barrel Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Skeleton Barrel Fireball
Ice Golem Fireball Princess
Fireball Skeleton Barrel Princess
Fireball Skeleton Barrel Princess
Fireball Skeleton Barrel
Bats Ice Golem Fireball Princess
Bats Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Skeleton Barrel Bats Goblin Gang Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Princess
Skeleton Barrel Ice Golem Fireball Princess
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Princess
Bats Fireball Princess
Skeleton Barrel Fireball Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076