Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins The Log Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Tower Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins The Log

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Barrel
Ice Spirit
Goblin Barrel Spear Goblins
Spear Goblins
Goblin Barrel Ice Spirit
Inferno Tower
Goblin Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Fire Spirit Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Lightning
The Log

Synergie w obronie 3 12

Fire Spirit
Ice Spirit Spear Goblins Inferno Tower The Log
Ice Spirit
Inferno Tower Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army The Log
Spear Goblins
Fire Spirit Ice Spirit Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower
Ice Spirit Skeleton Army The Log Fire Spirit Spear Goblins
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Ice Spirit Spear Goblins The Log
Lightning
The Log
The Log
Inferno Tower Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Skeleton Army Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Ice Spirit The Log
Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit Lightning
Inferno Tower Skeleton Army
Lightning Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Fire Spirit Spear Goblins
Inferno Tower Lightning Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Lightning Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Inferno Tower
Skeleton Army Spear Goblins The Log
Inferno Tower Spear Goblins
Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit Ice Spirit Lightning The Log
Fire Spirit Skeleton Army Ice Spirit The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Ice Spirit Lightning The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Skeleton Army The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Inferno Tower
Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Inferno Tower
Lightning The Log
Skeleton Army Ice Spirit Spear Goblins Inferno Tower Lightning The Log
Skeleton Army Lightning Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Fire Spirit Ice Spirit
Skeleton Army Spear Goblins Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Skeleton Army
Lightning Ice Spirit Spear Goblins Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Lightning The Log
Skeleton Army Lightning Inferno Tower
Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Ice Spirit Spear Goblins Lightning The Log
Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
The Log
Lightning The Log
Lightning The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Lightning
The Log Lightning
Lightning Fire Spirit
Lightning The Log
Lightning Fire Spirit
Lightning Fire Spirit The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Spear Goblins The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit The Log
Lightning Fire Spirit The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit
The Log Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning Fire Spirit
Lightning Ice Spirit
Lightning
Lightning The Log
Lightning Ice Spirit
Lightning The Log
Lightning Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Skeleton Army
Lightning Fire Spirit
The Log
Lightning
The Log Lightning
Lightning
Ice Spirit Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076