Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Flying Machine Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Flying Machine Elixir Collector Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Minions Mega Minion Flying Machine Skeleton Army Night Witch
Zap
Minions Flying Machine Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Night Witch
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Minions Flying Machine Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Minions Mega Minion Flying Machine Skeleton Army Night Witch
Fireball
Minions Mega Minion Flying Machine Elixir Collector Skeleton Army Night Witch
Poison
Minions Mega Minion Flying Machine Elixir Collector Skeleton Army Night Witch
Lightning
Mega Minion Elixir Collector Night Witch
Rocket
Elixir Collector Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Elixir Collector Skeleton Army Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Mega Minion Skeleton Army Flying Machine Night Witch Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Golem
Mega Minion
Golem
Flying Machine
Golem
Elixir Collector
Skeleton Army
Golem
Mega Minion Night Witch Minions Flying Machine The Log
The Log
Golem
Night Witch
Golem

Synergie w obronie 0 10

Minions
Flying Machine The Log
Mega Minion
Flying Machine Skeleton Army The Log Night Witch
Flying Machine
Minions Mega Minion Skeleton Army The Log
Elixir Collector
Skeleton Army
Mega Minion Flying Machine The Log
Golem
The Log
Minions Mega Minion Flying Machine Skeleton Army Night Witch
Night Witch
Mega Minion The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mega Minion Flying Machine The Log
Skeleton Army Minions Mega Minion Flying Machine The Log Night Witch
Skeleton Army Minions Mega Minion Night Witch
Skeleton Army Night Witch Minions Mega Minion
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Minions Mega Minion Flying Machine Night Witch
Minions Mega Minion Flying Machine Night Witch
Flying Machine The Log
Minions Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Night Witch
Minions Skeleton Army Mega Minion Flying Machine The Log Night Witch
Minions Mega Minion Flying Machine Night Witch
Skeleton Army Night Witch Minions Flying Machine The Log
Skeleton Army Minions Mega Minion The Log Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Minions Skeleton Army Night Witch
Minions Mega Minion Flying Machine Skeleton Army The Log Night Witch
The Log Minions Mega Minion Flying Machine
Skeleton Army Minions Flying Machine The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Mega Minion Flying Machine The Log
Skeleton Army Minions The Log
Skeleton Army The Log Night Witch
Skeleton Army Night Witch
Minions Flying Machine
Skeleton Army Minions Mega Minion Flying Machine Night Witch
Skeleton Army
Minions Mega Minion Flying Machine Skeleton Army The Log
Mega Minion Skeleton Army
Minions Mega Minion Flying Machine
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Night Witch
Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army Minions Mega Minion Flying Machine The Log Night Witch
Minions Mega Minion Flying Machine The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
The Log
Minions Mega Minion Flying Machine
Flying Machine The Log
The Log Flying Machine
The Log Flying Machine
Minions Night Witch
Flying Machine The Log
Flying Machine
Flying Machine The Log
Minions Flying Machine
Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Minions Night Witch
Mega Minion Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Minions The Log Night Witch
The Log
Flying Machine The Log
The Log
Mega Minion
The Log Flying Machine
Flying Machine The Log
The Log
Flying Machine Night Witch
Minions Mega Minion Flying Machine
Mega Minion Night Witch
The Log Night Witch
The Log
Minions Flying Machine Skeleton Army Night Witch
Mega Minion Flying Machine
The Log
Mega Minion Flying Machine
The Log Flying Machine
Mega Minion Flying Machine
Minions Flying Machine The Log
Flying Machine
Flying Machine The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076