Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bomber Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Dart Goblin Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Bomber Dart Goblin Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Bomber Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Bomber Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Dart Goblin
Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Dart Goblin Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Bomber Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Ice Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Magic Archer
Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Bomber Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 17

Bomber
Dart Goblin
Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army
Dart Goblin Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon
Ice Wizard Dart Goblin Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Ice Wizard
Baby Dragon Dart Goblin Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Magic Archer
Dart Goblin Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Bomber Dart Goblin Ice Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bomber Dart Goblin Giant Skeleton Ice Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bomber Dart Goblin Ice Wizard
Bomber Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Bomber Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Bomber Dart Goblin Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard Bomber Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Bomber Giant Skeleton Ice Wizard
Bomber Skeleton Army Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Bomber Skeleton Army Lumberjack
Bomber Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon Bomber Dart Goblin Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Dart Goblin Lumberjack
Bomber Skeleton Army Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Giant Skeleton
Bomber Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Skeleton Army Lumberjack
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Army Dart Goblin Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Skeleton Army Lumberjack
Giant Skeleton Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Bomber Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Bomber Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Bomber Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Dart Goblin Giant Skeleton
Bomber Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Bomber Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Dart Goblin
Lumberjack
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Bomber Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Baby Dragon
Bomber
Bomber Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Bomber Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Dart Goblin
Bomber Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
Magic Archer
Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Bomber Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Giant Skeleton
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076