Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Zappies Princess Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Balloon Executioner Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Minions Skeleton Army Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Dark Prince Executioner Lumberjack
The Log
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Wizard Skeleton Army Dark Prince Balloon Executioner Lumberjack
Fireball
Minions Wizard Skeleton Army Balloon Executioner Lumberjack
Poison
Minions Wizard Skeleton Army Balloon Executioner
Lightning
Wizard Dark Prince Balloon Executioner Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Dark Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Army Dark Prince Lumberjack Wizard Balloon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Skeleton Army Dark Prince

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Dark Prince Lumberjack
Minions
Dark Prince Balloon Lumberjack
Wizard
Dark Prince Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Dark Prince
Arrows Minions Wizard Balloon Executioner Lumberjack
Balloon
Arrows Lumberjack Minions Wizard Dark Prince Executioner
Executioner
Dark Prince Balloon
Lumberjack
Balloon Arrows Minions Wizard Dark Prince

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Dark Prince Lumberjack
Minions
Dark Prince Lumberjack
Wizard
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army
Wizard Executioner Lumberjack
Dark Prince
Arrows Minions Wizard Executioner
Balloon
Executioner
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Arrows Minions Wizard Skeleton Army Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard Executioner
Skeleton Army Lumberjack Minions Dark Prince Executioner
Skeleton Army Lumberjack Minions Dark Prince Executioner
Skeleton Army Lumberjack Minions Dark Prince
Arrows Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Arrows Skeleton Army Minions Dark Prince Executioner Lumberjack
Minions Arrows Wizard Executioner
Arrows
Minions Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Minions Skeleton Army Executioner Arrows Wizard Dark Prince Lumberjack
Arrows Minions Executioner Wizard
Skeleton Army Lumberjack Minions Wizard Dark Prince
Wizard Skeleton Army Executioner Arrows Minions Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Wizard Arrows Minions Skeleton Army Dark Prince Executioner Lumberjack
Arrows Minions Wizard Skeleton Army Dark Prince Executioner Lumberjack
Arrows Wizard Executioner Minions Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Dark Prince Arrows Minions Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Dark Prince
Arrows Wizard Executioner Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Minions Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army Dark Prince Executioner Lumberjack
Arrows Wizard Executioner Minions
Skeleton Army Dark Prince Minions Lumberjack
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Minions Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Minions Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army Arrows Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Wizard Executioner Lumberjack
Wizard Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Minions Dark Prince Executioner Lumberjack
Arrows Minions Executioner Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Executioner
Arrows
Arrows Dark Prince
Wizard Executioner Arrows Dark Prince
Arrows Wizard Executioner Minions
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard
Minions Lumberjack
Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Wizard Executioner
Executioner
Arrows Minions
Arrows
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows
Minions
Arrows Wizard Dark Prince Executioner
Arrows Wizard
Minions
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Dark Prince Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Executioner
Minions Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Minions Skeleton Army Dark Prince
Arrows Wizard Executioner
Arrows
Wizard Dark Prince Executioner Lumberjack
Arrows Wizard Executioner
Arrows
Dark Prince Executioner
Minions
Executioner
Dark Prince Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076