Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Army Clone Night Witch
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Army Clone Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Army Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Clone Lumberjack Night Witch
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Clone Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Clone
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Army Clone Night Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Skeleton Army Clone Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Clone Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Army Clone Night Witch
Lightning
Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Clone Baby Dragon Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Skeleton Army Clone Baby Dragon Lumberjack Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Clone Baby Dragon Golem Lumberjack
Goblin Gang
Clone Baby Dragon Golem
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Golem Night Witch Bats Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Golem Bats Goblin Gang Clone Lumberjack
Golem
Clone Baby Dragon Night Witch Bats Goblin Gang Lumberjack
Lumberjack
Bats Clone Baby Dragon Golem Night Witch
Night Witch
Clone Golem Lumberjack

Synergie w obronie 0 6

Bats
Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Gang Lumberjack
Clone
Baby Dragon
Bats Lumberjack
Golem
Lumberjack
Bats Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Bats Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Bats Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch Bats Goblin Gang
Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Bats Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Bats Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Bats Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Bats Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch Bats Goblin Gang
Skeleton Army Bats Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Goblin Gang Lumberjack
Skeleton Army Goblin Gang Lumberjack
Bats Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Bats Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Baby Dragon Bats Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Bats Baby Dragon Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Bats
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Bats Night Witch
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Bats Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Bats Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Lumberjack
Bats Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army
Bats Lumberjack
Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Bats Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Bats Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Night Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Baby Dragon Night Witch
Bats
Night Witch
Night Witch
Bats Goblin Gang Skeleton Army Night Witch
Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Baby Dragon
Bats
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076