Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer Magic Archer Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Royal Recruits Musketeer Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Royal Recruits Battle Healer Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Royal Recruits Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Royal Recruits Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minion Horde Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Royal Recruits Musketeer Skeleton Army
The Log
Royal Giant Royal Recruits Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Royal Recruits Musketeer Battle Healer Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Musketeer Battle Healer Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Minion Horde Royal Recruits Musketeer Battle Healer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Battle Healer Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Musketeer Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Battle Healer Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Musketeer Battle Healer Baby Dragon Minion Horde Royal Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Musketeer Battle Healer

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Battle Healer
Minion Horde
Royal Giant Battle Healer
Royal Giant
Arrows Minion Horde Musketeer Battle Healer Baby Dragon
Royal Recruits
Musketeer Battle Healer
Musketeer
Royal Giant Royal Recruits Battle Healer Baby Dragon
Battle Healer
Baby Dragon Arrows Minion Horde Royal Giant Royal Recruits Musketeer
Skeleton Army
Baby Dragon
Battle Healer Royal Giant Musketeer

Synergie w obronie 2 5

Arrows
Battle Healer
Minion Horde
Battle Healer
Royal Giant
Royal Recruits
Skeleton Army
Musketeer
Battle Healer Skeleton Army Baby Dragon
Battle Healer
Musketeer Baby Dragon Arrows Minion Horde
Skeleton Army
Royal Recruits Musketeer
Baby Dragon
Battle Healer Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Royal Recruits Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Royal Recruits Musketeer Battle Healer
Minion Horde Skeleton Army Royal Recruits Musketeer
Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army Musketeer
Arrows Royal Recruits Battle Healer Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Arrows Baby Dragon
Arrows Royal Recruits Musketeer Battle Healer Baby Dragon
Minion Horde Royal Recruits Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Royal Recruits Musketeer Battle Healer
Minion Horde Skeleton Army Arrows Royal Recruits Musketeer Baby Dragon
Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army Musketeer Battle Healer
Skeleton Army Arrows Minion Horde Royal Recruits Baby Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Royal Recruits
Minion Horde Arrows Royal Recruits Musketeer Skeleton Army
Arrows Minion Horde Royal Recruits Musketeer Battle Healer Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Royal Recruits Musketeer Battle Healer
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Skeleton Army Arrows Minion Horde Musketeer Battle Healer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Battle Healer
Arrows Musketeer Battle Healer Baby Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Minion Horde Musketeer Battle Healer
Royal Recruits Skeleton Army Minion Horde Musketeer Battle Healer
Royal Recruits Minion Horde Musketeer Battle Healer Skeleton Army
Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Minion Horde Musketeer Battle Healer
Minion Horde Royal Recruits Battle Healer Skeleton Army
Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army Baby Dragon
Royal Recruits Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Minion Horde Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Skeleton Army Arrows
Royal Recruits Skeleton Army Minion Horde
Royal Recruits Minion Horde Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Minion Horde Musketeer Battle Healer Baby Dragon
Arrows Minion Horde Royal Recruits Musketeer Battle Healer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Royal Recruits Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Royal Recruits Musketeer
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Musketeer
Arrows Minion Horde Royal Recruits Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Arrows Minion Horde Royal Recruits Musketeer Baby Dragon
Arrows
Minion Horde
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Minion Horde Royal Recruits Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Minion Horde
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Royal Recruits Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Royal Recruits Musketeer
Minion Horde Royal Recruits Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Royal Recruits Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076