Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Magic Archer Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Witch Night Witch
Zap
Bats Skeleton Army Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Magic Archer Night Witch
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch Night Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Witch Magic Archer Night Witch
Fireball
Skeleton Army Witch Magic Archer Night Witch
Poison
Bats Skeleton Army Witch Magic Archer Night Witch
Lightning
Witch Magic Archer Night Witch
Rocket
Witch Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Skeleton Army Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage The Log Skeleton Army Magic Archer Night Witch Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Rage The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Rage
Rage
Witch Bats Night Witch
Skeleton Army
Witch
Rage Mega Knight
The Log
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
The Log Mega Knight
Night Witch
Rage Mega Knight
Mega Knight
Bats Witch The Log Magic Archer Night Witch

Synergie w obronie 0 12

Bats
The Log Mega Knight
Rage
Skeleton Army
The Log Magic Archer
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Bats Skeleton Army Witch Magic Archer Night Witch Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army The Log Night Witch Mega Knight
Night Witch
The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Bats Witch The Log Magic Archer Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer
Skeleton Army Bats Witch The Log Night Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Bats Night Witch
Skeleton Army Witch Night Witch Bats Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Bats Magic Archer Night Witch Mega Knight
Bats Witch Magic Archer Night Witch
The Log Magic Archer Mega Knight
Witch Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Night Witch Mega Knight
Bats Skeleton Army Witch The Log Magic Archer Night Witch Mega Knight
Bats Witch Magic Archer Night Witch
Skeleton Army Night Witch Mega Knight Bats Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Bats Witch The Log Magic Archer Night Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Skeleton Army Witch Night Witch
Mega Knight Bats Skeleton Army Witch The Log Magic Archer Night Witch
Witch The Log Bats Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Witch The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch
The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Bats The Log Night Witch
Skeleton Army Witch Night Witch Mega Knight
Bats Witch Magic Archer
Skeleton Army Bats Witch Night Witch
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Skeleton Army Witch The Log Magic Archer
Witch Skeleton Army
Mega Knight Bats Witch
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Witch Night Witch
Skeleton Army Witch Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Witch Bats The Log Magic Archer Night Witch
Bats Mega Knight Witch The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Bats Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Bats Night Witch
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
Magic Archer The Log Mega Knight
Bats Night Witch
The Log Magic Archer Mega Knight
Witch The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Night Witch Mega Knight
The Log
The Log
The Log Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
The Log Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Bats Witch Magic Archer Night Witch
Bats Witch
Night Witch
The Log Magic Archer Night Witch Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Bats Skeleton Army Witch Magic Archer Night Witch
Witch Magic Archer
The Log
Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Mega Knight
Bats Witch The Log Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076