Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Elixir Golem Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Elixir Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Royal Giant Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Minion Horde Skeleton Army
Zap
Bats Minion Horde Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elixir Golem Skeleton Army Executioner
The Log
Royal Giant Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Bats Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army Executioner
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army Executioner
Poison
Bats Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army Executioner
Lightning
Executioner
Rocket
Minion Horde Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Elixir Golem Skeleton Army Minion Horde Executioner Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Elixir Golem
Minion Horde
Royal Giant
Royal Giant
Bats Lightning Minion Horde Executioner The Log
Elixir Golem
Lightning Bats Executioner The Log
Skeleton Army
Executioner
Royal Giant Elixir Golem The Log
Lightning
Royal Giant Elixir Golem
The Log
Royal Giant Elixir Golem Executioner

Synergie w obronie 0 6

Bats
The Log
Minion Horde
The Log
Royal Giant
Elixir Golem
Skeleton Army
Executioner The Log
Executioner
Skeleton Army The Log
Lightning
The Log
The Log
Bats Minion Horde Skeleton Army Executioner Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Executioner The Log
Minion Horde Skeleton Army Bats Executioner The Log
Minion Horde Skeleton Army Bats Executioner Lightning
Minion Horde Skeleton Army Bats
Lightning Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bats Executioner
Bats Minion Horde Lightning Executioner
Lightning The Log
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde
Bats Minion Horde Skeleton Army Executioner The Log
Minion Horde Executioner Bats
Minion Horde Skeleton Army Bats Lightning The Log
Skeleton Army Executioner Bats Minion Horde The Log
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Lightning The Log
Minion Horde Bats Skeleton Army Executioner
Bats Minion Horde Skeleton Army Executioner The Log
Executioner The Log Bats
Skeleton Army Bats Minion Horde Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Executioner Lightning The Log
Skeleton Army Bats Minion Horde Lightning The Log
Skeleton Army Lightning Bats Minion Horde The Log
Minion Horde Skeleton Army Executioner
Executioner Bats Minion Horde
Skeleton Army Bats Minion Horde Lightning
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Lightning Bats Skeleton Army The Log
Minion Horde Skeleton Army
Bats Minion Horde
Skeleton Army Lightning The Log
Skeleton Army Lightning Minion Horde Executioner
Minion Horde Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Bats Minion Horde Executioner Lightning The Log
Bats Executioner Minion Horde The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Minion Horde The Log
Executioner The Log
Lightning Minion Horde The Log
Lightning The Log
Executioner Minion Horde The Log
Executioner Bats Minion Horde
Minion Horde Executioner The Log
The Log Executioner Lightning
The Log Lightning
Lightning Bats Minion Horde
Lightning Minion Horde The Log
Lightning Executioner
Lightning Executioner The Log
Lightning Minion Horde
Lightning The Log
Lightning Minion Horde Executioner The Log
Lightning Minion Horde Executioner The Log
Lightning
Bats Minion Horde Lightning
Lightning Executioner The Log
Lightning The Log
Lightning Minion Horde The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Minion Horde The Log
The Log Executioner
Minion Horde
The Log Executioner Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning Bats Minion Horde Executioner
Lightning Bats Minion Horde
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde The Log
Lightning Minion Horde
Minion Horde
Lightning The Log
Minion Horde Lightning Bats Skeleton Army
Lightning Executioner
The Log
Lightning Minion Horde Executioner
The Log Executioner Lightning
Lightning
Minion Horde Executioner
Bats Minion Horde Lightning The Log
Bats Executioner Lightning
Lightning Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076