Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Clone Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Clone Witch Balloon Lumberjack
Zap
Bats Skeleton Army Clone Witch Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Clone Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Clone Witch Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Clone Witch Balloon Lumberjack
Poison
Bats Skeleton Army Clone Witch Balloon
Lightning
Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Clone Lumberjack Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Giant Skeleton Clone Lumberjack
Arrows
Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Balloon Giant Skeleton Bats Witch Lumberjack
Witch
Clone Giant Skeleton Lumberjack
Balloon
Bats Arrows Clone Lumberjack Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Clone Arrows Witch Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Arrows Clone Witch Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 9

Bats
Giant Skeleton Lumberjack
Arrows
Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army
Giant Skeleton Lumberjack
Clone
Witch
Giant Skeleton Lumberjack
Balloon
Giant Skeleton
Bats Arrows Skeleton Army Witch Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Skeleton Army Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Army Lumberjack Bats Witch
Skeleton Army Witch Lumberjack Bats Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Lumberjack Bats
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Skeleton Army Bats Lumberjack
Bats Arrows Witch
Arrows Giant Skeleton
Witch Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Bats Skeleton Army Witch Arrows Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Bats Witch
Skeleton Army Lumberjack Bats Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Arrows Witch Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Bats Arrows Skeleton Army Witch Lumberjack
Arrows Bats Skeleton Army Witch Lumberjack
Arrows Witch Bats Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army Bats Arrows Witch Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Witch Giant Skeleton
Arrows Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Bats Witch
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Bats
Giant Skeleton Skeleton Army Witch Lumberjack
Arrows Bats Witch
Skeleton Army Bats Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Skeleton Army Lumberjack
Giant Skeleton Bats Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Bats Witch Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Witch Lumberjack
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bats Giant Skeleton Lumberjack
Bats Arrows Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Bats Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats Lumberjack
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats
Arrows
Arrows Witch
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Bats Arrows Witch
Bats Witch
Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Arrows Witch
Arrows
Lumberjack
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Bats Witch Giant Skeleton
Bats Witch
Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076