Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Battle Ram Baby Dragon Ram Rider Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Ram Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Ram Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Skeleton Army Ram Rider Lava Hound
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider Lava Hound
Zap
Skeletons Fire Spirit Battle Ram Skeleton Army Ram Rider Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Battle Ram Skeleton Army
The Log
Skeletons Fire Spirit Battle Ram Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeletons Skeleton Army
Arrows
Skeletons Fire Spirit Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider Lava Hound
Fireball
Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider Lava Hound
Poison
Skeleton Army Lava Hound
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Barbarian Barrel Skeleton Army Battle Ram Baby Dragon Ram Rider Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit Barbarian Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Battle Ram Baby Dragon Ram Rider
Battle Ram
Fire Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Battle Ram Baby Dragon Ram Rider Lava Hound
Skeleton Army
Lava Hound
Baby Dragon
Lava Hound Fire Spirit Battle Ram Barbarian Barrel Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon
Lava Hound
Baby Dragon Battle Ram Barbarian Barrel Skeleton Army

Synergie w obronie 0 5

Skeletons
Fire Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Fire Spirit
Skeletons
Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Skeletons Barbarian Barrel
Ram Rider
Skeletons
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Skeletons Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Skeletons Fire Spirit
Skeleton Army Skeletons Ram Rider
Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Skeletons Fire Spirit Baby Dragon
Ram Rider Fire Spirit Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Fire Spirit Barbarian Barrel
Skeleton Army Skeletons Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Skeletons Fire Spirit Ram Rider
Fire Spirit Skeleton Army Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider
Skeletons Skeleton Army
Fire Spirit Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel Baby Dragon Fire Spirit Ram Rider
Ram Rider
Skeleton Army Fire Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Skeletons Ram Rider
Skeleton Army Barbarian Barrel Ram Rider
Skeletons Skeleton Army Ram Rider
Fire Spirit Skeletons Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Skeletons Ram Rider
Skeleton Army
Skeletons Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Ram Rider
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Skeletons Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Ram Rider
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit
Barbarian Barrel Ram Rider
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon
Fire Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Fire Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Barbarian Barrel Skeleton Army
Fire Spirit Baby Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076