Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Princess Ice Wizard Royal Ghost Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Zappies Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Mortar Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Zappies Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Mortar Zappies Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Mortar Zappies Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Zappies Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Mortar Zappies Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Zappies Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Zappies Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Mortar Zappies Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Mortar Zappies Skeleton Army
Lightning
Mortar Baby Dragon
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Mortar Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Army Mortar Zappies Baby Dragon Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Army Mortar

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mortar Baby Dragon Golem
Goblin Gang
Mortar Baby Dragon Golem
Mortar
Fire Spirit Goblin Gang Zappies Baby Dragon
Zappies
Mortar Baby Dragon Golem
Skeleton Army
Baby Dragon
Golem Fire Spirit Goblin Gang Mortar Zappies Lightning
Lightning
Golem Baby Dragon
Golem
Baby Dragon Lightning Fire Spirit Goblin Gang Zappies

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Goblin Gang
Mortar Zappies Skeleton Army
Mortar
Goblin Gang Zappies Skeleton Army Baby Dragon
Zappies
Goblin Gang Mortar Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Gang Mortar Zappies
Baby Dragon
Mortar
Lightning
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mortar Zappies Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Mortar Zappies
Goblin Gang Mortar Skeleton Army Fire Spirit Zappies Lightning
Skeleton Army Goblin Gang Mortar Zappies
Lightning Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Zappies Baby Dragon
Lightning Fire Spirit Goblin Gang Mortar Zappies Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Zappies Goblin Gang Mortar Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Zappies
Goblin Gang Skeleton Army Zappies Baby Dragon
Goblin Gang Zappies Baby Dragon
Mortar Skeleton Army Fire Spirit Goblin Gang Zappies Lightning
Fire Spirit Skeleton Army Goblin Gang Mortar Zappies Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Mortar Zappies
Skeleton Army Goblin Gang Mortar Zappies Lightning
Goblin Gang Mortar Zappies Skeleton Army
Fire Spirit Mortar Goblin Gang Zappies Skeleton Army Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Fire Spirit Zappies
Mortar Zappies
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Zappies Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zappies
Goblin Gang Mortar Baby Dragon Lightning
Goblin Gang Zappies Skeleton Army Lightning
Goblin Gang Skeleton Army Lightning Zappies
Goblin Gang Zappies Skeleton Army
Fire Spirit Goblin Gang Zappies Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Zappies Lightning
Zappies Skeleton Army
Lightning Mortar Zappies Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Zappies Skeleton Army
Zappies
Skeleton Army Lightning
Skeleton Army Lightning Goblin Gang Zappies
Zappies Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Zappies Skeleton Army Mortar Baby Dragon Lightning
Zappies Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Fire Spirit Mortar Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Mortar Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Lightning
Mortar Lightning
Lightning Fire Spirit Goblin Gang
Lightning Mortar
Lightning Fire Spirit Baby Dragon
Lightning Fire Spirit Mortar Baby Dragon
Lightning Mortar Baby Dragon
Lightning Mortar Baby Dragon
Lightning Mortar Baby Dragon
Lightning Mortar Baby Dragon
Lightning Mortar
Lightning
Lightning Fire Spirit Mortar Baby Dragon
Lightning Fire Spirit Mortar Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Mortar Baby Dragon
Fire Spirit Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Lightning
Lightning Mortar Baby Dragon
Lightning Mortar Baby Dragon
Lightning Fire Spirit Baby Dragon
Lightning Zappies
Lightning
Lightning Mortar
Lightning Zappies
Lightning
Lightning Fire Spirit Goblin Gang Zappies Skeleton Army
Lightning Fire Spirit Zappies Baby Dragon
Lightning Goblin Gang Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Lightning
Lightning
Goblin Gang Zappies Baby Dragon Lightning
Zappies Lightning
Lightning Mortar Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076