Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Wizard Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Hunter Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Hunter Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Hunter Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Hunter Ice Wizard
Poison
Skeleton Army Hunter Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Hunter Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Hunter Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Hunter Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Baby Dragon Hunter Giant Skeleton Ice Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Giant Skeleton
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Hunter
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Hunter Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 18

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Hunter Ice Wizard
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Ice Wizard
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Hunter
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Hunter Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Hunter Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Valkyrie Ice Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Hunter Ice Wizard
Hunter Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Hunter Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Giant Skeleton Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Arrows Baby Dragon Hunter Giant Skeleton
Arrows Hunter Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Hunter
Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Hunter Ice Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Hunter Giant Skeleton Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter
Valkyrie Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Hunter
Skeleton Army Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Hunter
Arrows Baby Dragon Hunter Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Hunter Giant Skeleton Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Hunter
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Hunter
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Hunter Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter Ice Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter Ice Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Hunter Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Hunter Ice Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hunter
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Skeleton Army
Arrows Baby Dragon Hunter Ice Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076