Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Giant Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Goblin Giant Royal Ghost Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Goblin Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Recruits Fisherman
Giant Snowball
Minions Royal Recruits Fisherman Little Prince
Zap
Minions Goblin Giant Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Royal Ghost Little Prince
The Log
Royal Recruits Fisherman Little Prince
Earthquake
Arrows
Minions Royal Recruits Little Prince
Royal Delivery
Minions Royal Recruits Royal Ghost Fisherman Little Prince
Fireball
Minions Fisherman Little Prince
Poison
Minions Royal Recruits Fisherman Little Prince
Lightning
Fisherman Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Royal Ghost Fisherman Little Prince Goblin Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Royal Ghost

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Goblin Giant Minions Royal Recruits Royal Ghost Fisherman Little Prince
Arrows
Zap Goblin Giant
Minions
Zap Royal Recruits Goblin Giant Fisherman
Royal Recruits
Zap Minions Royal Ghost
Goblin Giant
Zap Arrows Minions Fisherman Little Prince
Royal Ghost
Zap Royal Recruits Fisherman Little Prince
Fisherman
Zap Minions Goblin Giant Royal Ghost
Little Prince
Zap Goblin Giant Royal Ghost

Synergie w obronie 1 10

Zap
Goblin Giant Arrows Minions Royal Ghost Fisherman Little Prince
Arrows
Zap Little Prince
Minions
Zap Royal Recruits Goblin Giant Fisherman
Royal Recruits
Minions
Goblin Giant
Zap Minions
Royal Ghost
Zap Little Prince
Fisherman
Zap Minions
Little Prince
Zap Arrows Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Royal Recruits Goblin Giant
Zap Minions Royal Recruits Fisherman
Fisherman Minions Royal Recruits
Royal Recruits Minions Fisherman
Arrows Royal Recruits
Arrows Zap Minions Royal Ghost
Minions Zap Arrows Little Prince
Zap Arrows Royal Recruits Goblin Giant
Minions Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Royal Ghost Fisherman Little Prince
Minions Zap Arrows Royal Recruits Goblin Giant Royal Ghost Fisherman
Arrows Minions Zap
Royal Recruits Zap Minions
Zap Arrows Minions Royal Recruits Royal Ghost
Royal Recruits
Zap Royal Recruits Fisherman
Arrows Minions Royal Recruits Fisherman
Arrows Zap Minions Royal Recruits Royal Ghost Fisherman Little Prince
Zap Arrows Minions Royal Recruits Royal Ghost Fisherman Little Prince
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Royal Ghost Arrows Minions Goblin Giant Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zap Royal Ghost Fisherman
Zap Arrows Royal Ghost Fisherman
Royal Recruits Zap Minions Goblin Giant Fisherman
Royal Recruits Zap Goblin Giant Fisherman
Royal Recruits Goblin Giant Fisherman
Arrows Zap Minions Goblin Giant
Royal Recruits Minions Goblin Giant
Royal Recruits Goblin Giant Fisherman
Zap Royal Recruits Minions
Royal Recruits Goblin Giant
Minions Royal Recruits
Royal Recruits Zap Arrows Goblin Giant
Royal Recruits Goblin Giant
Royal Recruits
Royal Recruits Zap Minions Goblin Giant Fisherman Little Prince
Arrows Minions Zap Royal Recruits Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Royal Ghost
Arrows Zap Royal Ghost Fisherman
Arrows Goblin Giant
Arrows Royal Recruits
Zap Arrows
Arrows Zap Minions Goblin Giant
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap Fisherman
Minions Fisherman
Zap Arrows Royal Recruits Fisherman
Zap Arrows
Fisherman
Arrows Minions Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Minions Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Little Prince
Minions
Arrows
Fisherman
Zap Arrows Royal Recruits
Zap Arrows Little Prince
Fisherman
Arrows Zap Royal Ghost Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Little Prince
Zap Minions
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Minions Royal Recruits
Zap Arrows
Arrows
Arrows Zap
Zap Arrows
Royal Recruits
Zap Minions Royal Recruits
Zap
Zap Royal Recruits Goblin Giant Royal Ghost Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076