Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Electro Dragon Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Dart Goblin Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Skeleton Army Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Royal Recruits Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon Miner
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Cannon Cart
Barbarian Barrel
Royal Recruits Dart Goblin Wizard Skeleton Army Cannon Cart
The Log
Royal Recruits Dart Goblin Skeleton Army Cannon Cart
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Royal Recruits Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Royal Recruits Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Dragon Cannon Cart Miner
Fireball
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Dragon Cannon Cart
Poison
Royal Recruits Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Wizard Electro Dragon Cannon Cart
Rocket
Wizard Electro Dragon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rocket Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Skeleton Army Miner Wizard Electro Dragon Cannon Cart Rocket Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Skeleton Army Miner Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart
Dart Goblin
Miner Royal Recruits Electro Dragon Cannon Cart
Wizard
Miner
Rocket
Miner
Skeleton Army
Electro Dragon
Royal Recruits Dart Goblin Cannon Cart Miner
Cannon Cart
Royal Recruits Dart Goblin Electro Dragon Miner
Miner
Dart Goblin Wizard Rocket Electro Dragon Cannon Cart

Synergie w obronie 0 11

Royal Recruits
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin
Royal Recruits Skeleton Army Electro Dragon Cannon Cart Miner
Wizard
Skeleton Army Cannon Cart
Rocket
Skeleton Army
Royal Recruits Dart Goblin Wizard Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon
Dart Goblin Skeleton Army Cannon Cart
Cannon Cart
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Miner
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Cart Royal Recruits Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Skeleton Army Royal Recruits Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart
Rocket Skeleton Army Royal Recruits Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart
Royal Recruits Skeleton Army Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart
Royal Recruits Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart
Dart Goblin Rocket Wizard Electro Dragon
Rocket Royal Recruits Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart
Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Royal Recruits Dart Goblin Cannon Cart Miner
Dart Goblin Skeleton Army Royal Recruits Wizard Electro Dragon Cannon Cart
Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Wizard Rocket Electro Dragon Cannon Cart
Wizard Rocket Skeleton Army Royal Recruits Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart
Royal Recruits Skeleton Army Cannon Cart
Rocket Skeleton Army Royal Recruits
Wizard Royal Recruits Skeleton Army Electro Dragon Cannon Cart
Royal Recruits Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Dragon Cannon Cart
Wizard Royal Recruits Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart
Royal Recruits Dart Goblin Cannon Cart
Royal Recruits Wizard Skeleton Army Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Cannon Cart
Wizard Rocket Electro Dragon Cannon Cart Miner
Royal Recruits Skeleton Army Rocket Electro Dragon Cannon Cart
Royal Recruits Rocket Skeleton Army Cannon Cart
Royal Recruits Skeleton Army Cannon Cart
Wizard Rocket Dart Goblin Electro Dragon
Royal Recruits Rocket Skeleton Army Dart Goblin Cannon Cart
Royal Recruits Skeleton Army Cannon Cart
Royal Recruits Rocket Electro Dragon Skeleton Army Cannon Cart
Royal Recruits Dart Goblin Skeleton Army
Royal Recruits Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart
Royal Recruits Rocket Skeleton Army
Royal Recruits Rocket Skeleton Army Cannon Cart Wizard
Royal Recruits Wizard Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon Cannon Cart
Royal Recruits Skeleton Army Electro Dragon Dart Goblin Rocket Cannon Cart
Royal Recruits Dart Goblin Wizard Electro Dragon Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Dart Goblin Rocket Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon Miner
Rocket Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart Miner
Cannon Cart Royal Recruits Dart Goblin Rocket
Wizard Rocket
Wizard Dart Goblin Rocket Electro Dragon
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Miner Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket Miner Royal Recruits Dart Goblin Wizard Electro Dragon Cannon Cart
Dart Goblin Wizard Rocket Electro Dragon
Rocket Dart Goblin Cannon Cart Miner
Dart Goblin Rocket Electro Dragon Cannon Cart
Dart Goblin Cannon Cart
Rocket Dart Goblin Wizard Electro Dragon Cannon Cart
Royal Recruits Dart Goblin Wizard Rocket Electro Dragon Cannon Cart
Rocket
Rocket
Rocket Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Rocket Dart Goblin Wizard Electro Dragon Miner
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Royal Recruits Electro Dragon Cannon Cart
Wizard Electro Dragon
Miner Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Miner
Rocket Miner Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Rocket Electro Dragon Miner
Rocket Electro Dragon
Rocket Wizard
Royal Recruits Dart Goblin Rocket Skeleton Army Electro Dragon Cannon Cart
Rocket Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Miner Dart Goblin Wizard Rocket Electro Dragon Cannon Cart
Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Rocket
Royal Recruits Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Royal Recruits Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits Dart Goblin Rocket Cannon Cart Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076