Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Musketeer Lumberjack
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Royal Recruits Musketeer Electro Wizard Lumberjack
The Log
Royal Recruits Musketeer Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats Royal Recruits
Royal Delivery
Bats Royal Recruits Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Musketeer Electro Wizard Lumberjack Lightning Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Musketeer Electro Wizard

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Royal Recruits Lumberjack
Arrows
Lightning Lumberjack Mega Knight
Royal Recruits
Bats Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Musketeer
Royal Recruits Lumberjack Mega Knight
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Royal Recruits Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Arrows Royal Recruits Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Musketeer Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 11

Bats
Royal Recruits Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Lightning Lumberjack
Royal Recruits
Bats
Musketeer
Lumberjack Bats Electro Wizard Mega Knight
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Bats Musketeer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Bats Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Lumberjack Bats Royal Recruits Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Royal Recruits Musketeer Lightning Electro Wizard
Royal Recruits Lumberjack Bats Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Royal Recruits Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Musketeer Lightning Electro Wizard Arrows
Lightning Arrows Royal Recruits Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits Musketeer Lumberjack
Royal Recruits Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Royal Recruits Musketeer Lumberjack Mega Knight
Arrows Musketeer Bats Electro Wizard
Royal Recruits Lumberjack Mega Knight Bats Musketeer Lightning Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack
Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Royal Recruits Lightning Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Royal Recruits Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Knight Bats Royal Recruits Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Arrows Bats Royal Recruits Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Royal Recruits Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Royal Recruits Mega Knight Bats Arrows Musketeer Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Musketeer Lightning Lumberjack Mega Knight
Royal Recruits Lumberjack Mega Knight Bats Musketeer Lightning Electro Wizard
Royal Recruits Lightning Lumberjack Mega Knight Bats Musketeer Electro Wizard
Royal Recruits Musketeer Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Electro Wizard
Royal Recruits Bats Musketeer Lightning Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Lightning Electro Wizard Mega Knight Bats
Royal Recruits Musketeer
Mega Knight Bats Royal Recruits Musketeer Lumberjack
Royal Recruits Lightning Mega Knight Arrows Electro Wizard
Royal Recruits Lightning Mega Knight Lumberjack
Royal Recruits Musketeer Mega Knight
Royal Recruits Electro Wizard Bats Musketeer Lightning Lumberjack
Bats Arrows Mega Knight Royal Recruits Musketeer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Royal Recruits Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Royal Recruits Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Bats Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Lightning Arrows Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Royal Recruits Musketeer Mega Knight
Lightning Arrows
Bats Lightning
Lightning Arrows Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Musketeer Mega Knight
Lightning Arrows
Musketeer Lightning
Lightning Arrows Royal Recruits Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Musketeer Mega Knight
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Bats Arrows Musketeer Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Bats Musketeer
Lightning
Lightning Arrows Musketeer Mega Knight
Lightning Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard Bats Royal Recruits Musketeer
Lightning Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Lightning Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Musketeer Lightning
Lightning Arrows
Royal Recruits Musketeer Mega Knight
Bats Royal Recruits Musketeer Lightning Electro Wizard
Bats Musketeer Lightning Electro Wizard
Lightning Royal Recruits Musketeer Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076