Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Ice Golem Hunter Magic Archer Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Ice Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Sparky
Giant Snowball
Royal Recruits
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Royal Recruits Hunter Magic Archer Sparky
The Log
Royal Recruits Hunter Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Hunter Magic Archer Sparky
Fireball
Hunter Magic Archer Sparky
Poison
Royal Recruits Hunter Magic Archer Sparky
Lightning
Ice Golem Hunter Magic Archer Sparky
Rocket
Hunter Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Tornado Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Tornado Hunter The Log Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Ice Golem Tornado Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Tornado Hunter Magic Archer Golden Knight Sparky Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem The Log Tornado Hunter

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Ice Golem Magic Archer
Ice Golem
Royal Recruits Hunter Magic Archer Sparky
Tornado
Magic Archer Sparky Hunter The Log
Hunter
Ice Golem Tornado Sparky
The Log
Tornado Magic Archer Sparky
Magic Archer
Tornado Royal Recruits Ice Golem The Log Golden Knight
Sparky
Tornado Ice Golem Hunter The Log Golden Knight
Golden Knight
Magic Archer Sparky

Synergie w obronie 2 16

Royal Recruits
Tornado The Log
Ice Golem
Tornado Hunter The Log Magic Archer Sparky
Tornado
Magic Archer Sparky Royal Recruits Ice Golem Hunter The Log Sparky
Hunter
Ice Golem Tornado The Log Golden Knight
The Log
Royal Recruits Ice Golem Tornado Hunter Magic Archer Sparky Golden Knight
Magic Archer
Tornado Ice Golem The Log
Sparky
Tornado Ice Golem Tornado The Log Golden Knight
Golden Knight
Hunter The Log Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Ice Golem The Log Magic Archer Sparky Golden Knight
Hunter Sparky Royal Recruits The Log
Tornado Hunter Sparky Royal Recruits
Royal Recruits Hunter Sparky
Royal Recruits Tornado The Log Sparky
Tornado The Log Hunter Magic Archer
Tornado Hunter Magic Archer
Royal Recruits Ice Golem The Log Magic Archer Sparky Golden Knight
Hunter Sparky Royal Recruits Tornado
Tornado Royal Recruits Ice Golem Hunter Sparky
Royal Recruits Ice Golem Tornado Hunter The Log Magic Archer
Hunter Tornado Magic Archer
Royal Recruits Hunter Sparky The Log
Sparky Royal Recruits Tornado Hunter The Log Magic Archer Golden Knight
Royal Recruits Sparky Hunter
Tornado Royal Recruits Hunter The Log Sparky
Sparky Royal Recruits Tornado Hunter
Royal Recruits Tornado Hunter The Log Magic Archer Golden Knight
Tornado Hunter The Log Royal Recruits Ice Golem Magic Archer
Sparky Royal Recruits Tornado Hunter
Royal Recruits Hunter The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Ice Golem Sparky
Ice Golem Hunter The Log Magic Archer
Royal Recruits Ice Golem Hunter The Log Sparky Golden Knight
Royal Recruits Hunter Ice Golem Tornado The Log Sparky
Royal Recruits Hunter Sparky
Ice Golem Tornado Hunter Magic Archer
Royal Recruits Sparky Ice Golem Hunter
Royal Recruits Hunter Sparky
Royal Recruits Ice Golem Tornado The Log Magic Archer Sparky
Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Hunter Sparky Golden Knight
Royal Recruits Tornado The Log
Royal Recruits Ice Golem Hunter Sparky Golden Knight
Royal Recruits Magic Archer Sparky
Royal Recruits Sparky Ice Golem Tornado Hunter The Log Magic Archer Golden Knight
Royal Recruits Ice Golem Hunter The Log Magic Archer Sparky Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Recruits Ice Golem The Log Sparky Golden Knight
Tornado The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer Sparky
Royal Recruits Ice Golem The Log Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Ice Golem Tornado Hunter Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer Sparky
The Log Ice Golem Tornado Hunter Magic Archer
The Log Tornado Golden Knight
Tornado Sparky
Royal Recruits Tornado The Log Magic Archer Sparky Golden Knight
Tornado Magic Archer
Ice Golem Hunter The Log Magic Archer Sparky Golden Knight
Magic Archer
Ice Golem The Log Magic Archer Sparky
Hunter The Log Magic Archer Sparky Golden Knight
Magic Archer Royal Recruits The Log Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Hunter The Log Magic Archer Sparky
Tornado The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer Sparky
Tornado
Tornado The Log Sparky
Royal Recruits The Log
Ice Golem Tornado The Log Hunter Magic Archer Sparky
The Log Tornado Hunter Magic Archer Sparky Golden Knight
Tornado The Log Magic Archer Sparky Golden Knight
Tornado The Log Magic Archer Sparky Golden Knight
Ice Golem Tornado Hunter Magic Archer Sparky
Sparky
Hunter The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Royal Recruits Magic Archer
Tornado Hunter Magic Archer
The Log
Hunter Magic Archer Sparky
The Log Ice Golem Magic Archer
Tornado Sparky
Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Tornado The Log Magic Archer Sparky Golden Knight
Tornado Magic Archer
Royal Recruits Tornado The Log Magic Archer Sparky Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076