Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Goblin Cage Royal Ghost Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Royal Ghost Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Royal Recruits Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Royal Recruits Goblin Cage Royal Ghost Skeleton King
The Log
Royal Recruits Goblin Cage Skeleton King
Earthquake
Goblin Cage Skeleton King
Arrows
Royal Recruits Skeleton King
Royal Delivery
Royal Recruits Goblin Cage Royal Ghost Inferno Dragon Mother Witch Skeleton King
Fireball
Goblin Cage Inferno Dragon Mother Witch Skeleton King
Poison
Royal Recruits Goblin Cage Mother Witch Skeleton King
Lightning
Goblin Cage Inferno Dragon Mother Witch Skeleton King
Rocket
Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Royal Ghost Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Royal Ghost Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Royal Ghost Goblin Cage Inferno Dragon Mother Witch Skeleton King Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Royal Ghost Goblin Cage Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Royal Ghost
Goblin Cage
The Log Royal Ghost
The Log
Goblin Cage Mega Knight
Royal Ghost
Royal Recruits Goblin Cage Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mother Witch
Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon The Log Royal Ghost Mother Witch
Skeleton King

Synergie w obronie 0 14

Royal Recruits
The Log
Goblin Cage
The Log Inferno Dragon Mother Witch
The Log
Royal Recruits Goblin Cage Royal Ghost Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Royal Ghost
The Log Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Cage The Log Mega Knight Skeleton King
Mother Witch
Goblin Cage The Log Royal Ghost Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
The Log Royal Ghost Inferno Dragon Mother Witch
Skeleton King
Inferno Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Goblin Cage The Log
Inferno Dragon Royal Recruits Goblin Cage The Log Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Goblin Cage Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King
Royal Recruits Goblin Cage The Log Mega Knight
The Log Royal Ghost Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage The Log Mega Knight
Inferno Dragon Royal Recruits Goblin Cage Skeleton King
Royal Recruits Royal Ghost Mega Knight
Mother Witch Royal Recruits The Log Royal Ghost Mega Knight Skeleton King
Inferno Dragon
Royal Recruits Goblin Cage Mega Knight The Log
Mega Knight Royal Recruits Goblin Cage The Log Royal Ghost Skeleton King
Royal Recruits Inferno Dragon Goblin Cage Mega Knight Skeleton King
Royal Recruits Goblin Cage The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Royal Recruits Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight Royal Recruits The Log Royal Ghost
Goblin Cage The Log Royal Recruits Royal Ghost Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Royal Recruits Goblin Cage Inferno Dragon
Royal Recruits Royal Ghost Mega Knight The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Goblin Cage Royal Ghost
The Log Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Goblin Cage The Log
Royal Recruits Mega Knight Goblin Cage The Log
Royal Recruits Goblin Cage Inferno Dragon Mega Knight
Mother Witch
Royal Recruits Goblin Cage
Mega Knight Royal Recruits Goblin Cage Inferno Dragon
Royal Recruits Goblin Cage Mega Knight The Log Inferno Dragon
Royal Recruits Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Mega Knight Goblin Cage The Log
Royal Recruits Mega Knight Goblin Cage Skeleton King
Royal Recruits Goblin Cage Mega Knight
Royal Recruits Goblin Cage The Log Inferno Dragon Skeleton King
Mega Knight Royal Recruits Goblin Cage The Log Royal Ghost Inferno Dragon Mother Witch Skeleton King
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost
The Log
Royal Recruits The Log
The Log Mega Knight
Mother Witch
The Log
The Log
The Log
Royal Recruits The Log
The Log
The Log
The Log
Royal Recruits The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mother Witch Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Royal Recruits The Log
The Log Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Royal Ghost
The Log Mega Knight
The Log
Mother Witch
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Royal Recruits
The Log
Mega Knight
The Log Skeleton King
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits The Log Skeleton King
Royal Recruits The Log Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076