Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Elixir Golem Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Recruits Electro Dragon Inferno Dragon Little Prince
Zap
Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Elixir Golem Little Prince
The Log
Royal Recruits Elixir Golem Little Prince
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Recruits Little Prince
Royal Delivery
Royal Recruits Elixir Golem Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Elixir Golem Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Little Prince
Poison
Royal Recruits Elixir Golem Electro Dragon Little Prince
Lightning
Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Golem Rage Tornado Bowler Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Elixir Golem Tornado Little Prince Inferno Dragon Electro Dragon Bowler Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Elixir Golem Tornado Little Prince

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Electro Dragon
Elixir Golem
Rage Tornado Electro Dragon Bowler Inferno Dragon
Rage
Elixir Golem Electro Dragon
Tornado
Elixir Golem Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Royal Recruits Elixir Golem Rage Tornado Bowler Inferno Dragon Little Prince
Bowler
Elixir Golem Tornado Electro Dragon Little Prince
Inferno Dragon
Elixir Golem Electro Dragon
Little Prince
Electro Dragon Bowler

Synergie w obronie 1 7

Royal Recruits
Tornado
Elixir Golem
Rage
Tornado
Bowler Royal Recruits Electro Dragon Inferno Dragon Little Prince
Electro Dragon
Tornado Bowler Inferno Dragon
Bowler
Tornado Electro Dragon Little Prince
Inferno Dragon
Tornado Electro Dragon
Little Prince
Tornado Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Royal Recruits Electro Dragon
Inferno Dragon Royal Recruits Electro Dragon
Tornado Bowler Royal Recruits Electro Dragon Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon Electro Dragon Bowler
Royal Recruits Tornado Bowler
Tornado Bowler Electro Dragon
Tornado Inferno Dragon Electro Dragon Little Prince
Bowler Royal Recruits Electro Dragon
Inferno Dragon Royal Recruits Tornado
Tornado Royal Recruits Bowler Little Prince
Royal Recruits Tornado Electro Dragon Bowler
Inferno Dragon Tornado Electro Dragon
Royal Recruits Bowler Electro Dragon
Bowler Royal Recruits Tornado Electro Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon
Tornado Royal Recruits Bowler Inferno Dragon
Royal Recruits Tornado Electro Dragon Bowler
Royal Recruits Tornado Electro Dragon Bowler Little Prince
Tornado Royal Recruits Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Little Prince
Royal Recruits Tornado Inferno Dragon
Royal Recruits Bowler Electro Dragon Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Bowler
Electro Dragon Bowler Inferno Dragon
Royal Recruits Electro Dragon Bowler
Royal Recruits Bowler Tornado
Royal Recruits Bowler Inferno Dragon
Tornado Electro Dragon
Royal Recruits Bowler
Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Electro Dragon Tornado Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon
Inferno Dragon Royal Recruits Electro Dragon Bowler
Royal Recruits Tornado Bowler
Royal Recruits Bowler
Royal Recruits Electro Dragon Bowler
Royal Recruits Electro Dragon Tornado Bowler Inferno Dragon Little Prince
Bowler Royal Recruits Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Royal Recruits
Bowler
Tornado Electro Dragon
Tornado Bowler
Tornado Electro Dragon Bowler
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Bowler
Royal Recruits Tornado Electro Dragon Bowler
Tornado Electro Dragon
Bowler
Electro Dragon
Electro Dragon Bowler
Royal Recruits Electro Dragon Bowler
Tornado
Electro Dragon Bowler
Tornado Electro Dragon Bowler Little Prince
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Royal Recruits Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Bowler Little Prince
Inferno Dragon
Tornado Electro Dragon Bowler
Tornado Electro Dragon Bowler
Tornado
Tornado Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon
Bowler
Electro Dragon
Electro Dragon
Bowler
Royal Recruits Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bowler
Tornado
Royal Recruits Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits Tornado Bowler
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits Tornado Bowler Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076