Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Royal Recruits Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Heal Spirit Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Royal Recruits
Giant Snowball
Bomber Bats Cannon Royal Recruits Princess
Zap
Bomber Bats Cannon Princess
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Royal Recruits Heal Spirit Princess
The Log
Bomber Cannon Royal Recruits Heal Spirit Princess
Earthquake
Bomber Cannon
Arrows
Bomber Bats Royal Recruits Heal Spirit Princess
Royal Delivery
Bomber Bats Royal Recruits Heal Spirit Princess
Fireball
Bomber Cannon Princess
Poison
Bomber Bats Cannon Royal Recruits Princess
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Heal Spirit Rage Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bomber Bats Rage Cannon Princess Fireball Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Heal Spirit Bomber Bats Rage

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Royal Recruits Heal Spirit
Bats
Bomber Royal Recruits Rage
Cannon
Royal Recruits
Bomber Bats Heal Spirit Princess
Heal Spirit
Bomber Royal Recruits
Fireball
Princess
Rage
Bats
Princess
Royal Recruits Fireball

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Bats Cannon Royal Recruits
Bats
Bomber Cannon Royal Recruits
Cannon
Bomber Bats Royal Recruits Fireball Princess
Royal Recruits
Bomber Bats Cannon Princess
Heal Spirit
Fireball
Cannon Princess
Rage
Princess
Cannon Royal Recruits Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Royal Recruits Fireball
Bomber Bats Cannon Royal Recruits
Cannon Bomber Bats Royal Recruits
Cannon Royal Recruits Bomber Bats
Bomber Royal Recruits Fireball Princess
Fireball Bomber Bats Cannon
Bats Cannon Fireball Princess
Cannon Royal Recruits Fireball
Cannon Royal Recruits Princess
Bomber Cannon Royal Recruits
Bats Bomber Cannon Royal Recruits Fireball Princess
Bats Fireball Princess
Cannon Royal Recruits Bomber Bats Fireball
Bomber Fireball Bats Cannon Royal Recruits Princess
Royal Recruits Cannon
Cannon Royal Recruits Fireball
Bomber Bats Cannon Royal Recruits Fireball
Cannon Fireball Bomber Bats Royal Recruits
Bomber Bats Cannon Royal Recruits Fireball Princess
Cannon Royal Recruits
Bomber Royal Recruits Bats Cannon Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball
Fireball Bomber
Royal Recruits Bats
Royal Recruits Bats Fireball
Royal Recruits Cannon
Fireball Bats Princess
Royal Recruits Bats Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Bats Fireball
Royal Recruits Cannon
Bats Royal Recruits
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Cannon Fireball
Royal Recruits Bomber Cannon Fireball Princess
Royal Recruits Bomber Bats Fireball
Bats Bomber Cannon Royal Recruits Fireball Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Royal Recruits
Fireball Princess
Fireball
Royal Recruits Fireball
Bomber Fireball
Fireball Bats Princess
Bomber Princess
Fireball Princess
Fireball
Bats Fireball
Royal Recruits Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Bomber Fireball Princess
Royal Recruits Fireball Princess
Fireball
Bomber Bats
Bomber Fireball Princess
Bomber Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Royal Recruits Fireball
Bomber Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Bats Fireball Princess
Bats Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Bats Royal Recruits Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Bomber Fireball Princess
Fireball
Royal Recruits
Bats Royal Recruits Fireball Princess
Bats Fireball Princess
Royal Recruits Fireball Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076