Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Hogs Witch Inferno Dragon
Zap
Royal Hogs Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Royal Hogs Witch Executioner Electro Wizard Magic Archer
The Log
Royal Hogs Witch
Earthquake
Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Royal Hogs Witch Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Royal Hogs Witch Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Royal Hogs Witch Executioner Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Witch Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Witch Executioner Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Royal Hogs Witch Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Hogs
Executioner The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Witch
Mega Knight
Executioner
Royal Hogs The Log Mega Knight
The Log
Royal Hogs Executioner Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Royal Hogs Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Royal Hogs The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Royal Hogs Witch Executioner The Log Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 14

Royal Hogs
Witch
The Log Electro Wizard Mega Knight
Executioner
The Log Mega Knight
The Log
Witch Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Witch The Log Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard Mega Knight
Magic Archer
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Witch Executioner The Log Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Witch Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Witch Executioner Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Witch Executioner Electro Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Witch The Log Electro Wizard
Executioner Mega Knight Witch The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Witch Executioner Electro Wizard
Mega Knight Witch Executioner The Log Electro Wizard Magic Archer
Witch Executioner The Log Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Witch Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Executioner The Log Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight The Log Electro Wizard
Witch Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Executioner Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Witch The Log Inferno Dragon Magic Archer
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Witch Executioner
Witch Executioner Magic Archer Mega Knight
Witch Electro Wizard Executioner The Log Inferno Dragon Magic Archer
Executioner Mega Knight Witch The Log Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
Executioner The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Executioner The Log Magic Archer Mega Knight
Executioner Witch Magic Archer
Witch Executioner The Log Magic Archer
The Log Executioner Magic Archer
The Log
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Witch Executioner The Log Magic Archer
Magic Archer Executioner The Log Mega Knight
Executioner The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Witch The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
The Log Witch Executioner Magic Archer Mega Knight
Witch Inferno Dragon
The Log Witch Executioner Electro Wizard Magic Archer
Witch The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Witch Executioner Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Witch
The Log Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Electro Wizard Witch Magic Archer
Witch Executioner Electro Wizard Magic Archer
The Log
Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Executioner Magic Archer
Executioner Mega Knight
Witch The Log Electro Wizard Magic Archer
Witch Executioner Electro Wizard Magic Archer
Witch Executioner The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076