Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Ice Wizard Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Hogs Fisherman
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Royal Hogs Fisherman
Zap
Bats Goblin Gang Royal Hogs Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Royal Hogs Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Royal Hogs Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Bats Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Royal Hogs Ice Wizard Fisherman
Fireball
Goblin Gang Royal Hogs Ice Wizard Fisherman
Poison
Bats Goblin Gang Royal Hogs Ice Wizard Fisherman
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Fisherman
Rocket
Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Goblin Gang Ice Wizard Fisherman Valkyrie Poison Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Royal Hogs Fisherman
Giant Snowball
Royal Hogs Valkyrie Poison
Goblin Gang
Valkyrie Royal Hogs
Valkyrie
Bats Giant Snowball Goblin Gang Royal Hogs Fisherman
Royal Hogs
Giant Snowball Bats Goblin Gang Valkyrie Poison Fisherman
Poison
Giant Snowball Royal Hogs
Ice Wizard
Fisherman
Fisherman
Bats Valkyrie Royal Hogs Ice Wizard

Synergie w obronie 1 15

Bats
Giant Snowball Valkyrie Ice Wizard Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Bats Valkyrie Poison Ice Wizard Fisherman
Goblin Gang
Giant Snowball Valkyrie Ice Wizard Fisherman
Valkyrie
Bats Giant Snowball Goblin Gang Ice Wizard Fisherman
Royal Hogs
Poison
Giant Snowball Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Giant Snowball Goblin Gang Valkyrie Poison Fisherman
Fisherman
Bats Giant Snowball Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Fisherman
Goblin Gang Fisherman Bats Giant Snowball Valkyrie Ice Wizard
Bats Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Fisherman
Valkyrie Poison
Goblin Gang Bats Giant Snowball Valkyrie Ice Wizard
Bats Giant Snowball Goblin Gang Poison Ice Wizard
Valkyrie Poison
Goblin Gang Ice Wizard Fisherman
Goblin Gang Giant Snowball Valkyrie Ice Wizard Fisherman
Bats Goblin Gang Valkyrie Poison Ice Wizard Giant Snowball Fisherman
Bats Giant Snowball Goblin Gang Poison Ice Wizard
Bats Giant Snowball Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Bats Giant Snowball Goblin Gang Poison
Goblin Gang
Giant Snowball Goblin Gang Fisherman
Bats Goblin Gang Valkyrie Poison Fisherman
Bats Giant Snowball Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Fisherman
Giant Snowball Valkyrie Poison Bats Ice Wizard Fisherman
Fisherman
Goblin Gang Valkyrie Bats Giant Snowball Poison Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Giant Snowball Fisherman
Poison Giant Snowball Goblin Gang Valkyrie Fisherman
Goblin Gang Bats Valkyrie Fisherman
Goblin Gang Valkyrie Bats Fisherman
Goblin Gang Valkyrie Fisherman
Poison Bats Giant Snowball Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Bats Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Fisherman
Bats Giant Snowball Valkyrie Poison
Goblin Gang
Bats Valkyrie
Giant Snowball Valkyrie Poison
Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Bats Valkyrie Poison Fisherman
Bats Valkyrie Poison Giant Snowball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie
Poison Giant Snowball Ice Wizard Fisherman
Poison
Valkyrie Poison
Poison Giant Snowball Valkyrie
Poison Bats Giant Snowball Ice Wizard
Poison
Poison Giant Snowball Ice Wizard
Poison Giant Snowball Fisherman
Bats Giant Snowball Goblin Gang Poison Fisherman
Poison Valkyrie Fisherman
Poison Giant Snowball
Poison Giant Snowball Fisherman
Poison Fisherman
Giant Snowball Poison Fisherman
Giant Snowball Poison
Poison
Giant Snowball Poison
Bats Fisherman
Giant Snowball Poison Fisherman
Giant Snowball Valkyrie Poison
Poison
Giant Snowball Poison
Fisherman
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison Valkyrie Ice Wizard
Fisherman
Poison Giant Snowball Ice Wizard Fisherman
Giant Snowball Poison Fisherman
Poison Fisherman
Poison Bats Giant Snowball Ice Wizard
Bats Giant Snowball Poison
Giant Snowball
Poison Giant Snowball
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Bats Goblin Gang
Poison Giant Snowball Ice Wizard
Poison Goblin Gang Valkyrie
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Bats Giant Snowball Goblin Gang Poison
Bats Giant Snowball Poison
Poison Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076