Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Dark Prince Witch Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Royal Hogs Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Dark Prince Miner
Giant Snowball
Royal Hogs Witch Electro Dragon Miner
Zap
Royal Hogs Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Royal Hogs Dark Prince Witch
The Log
Ice Spirit Royal Hogs Dark Prince Witch
Earthquake
Royal Hogs Witch
Arrows
Ice Spirit Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Royal Hogs Dark Prince Witch Electro Dragon Miner
Fireball
Royal Hogs Witch Electro Dragon
Poison
Royal Hogs Witch Electro Dragon
Lightning
Knight Dark Prince Witch Electro Dragon
Rocket
Royal Hogs Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Dark Prince Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Dark Prince Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Knight Miner Dark Prince Poison Royal Hogs Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Knight Miner Dark Prince

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Royal Hogs Dark Prince Witch Miner
Knight
Ice Spirit Royal Hogs Poison Witch Electro Dragon Miner
Royal Hogs
Ice Spirit Knight Dark Prince Poison
Dark Prince
Ice Spirit Royal Hogs Poison Witch Miner
Poison
Miner Knight Royal Hogs Dark Prince Electro Dragon
Witch
Ice Spirit Knight Dark Prince Miner
Electro Dragon
Knight Poison Miner
Miner
Poison Ice Spirit Knight Dark Prince Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Knight Dark Prince Poison Witch Electro Dragon Miner
Knight
Electro Dragon Ice Spirit Poison Witch
Royal Hogs
Dark Prince
Ice Spirit Poison Witch Electro Dragon
Poison
Ice Spirit Knight Dark Prince
Witch
Ice Spirit Knight Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Ice Spirit Dark Prince Witch
Miner
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Dragon
Ice Spirit Knight Dark Prince Witch Electro Dragon
Witch Knight Dark Prince Electro Dragon
Witch Knight Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Poison
Dark Prince Electro Dragon
Ice Spirit Poison Witch Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Witch
Knight Ice Spirit Dark Prince Miner
Poison Witch Knight Dark Prince Electro Dragon
Poison Witch Electro Dragon
Ice Spirit Knight Dark Prince Witch Electro Dragon
Ice Spirit Dark Prince Poison Witch Electro Dragon
Knight
Ice Spirit
Knight Dark Prince Poison Witch Electro Dragon
Ice Spirit Knight Dark Prince Witch Electro Dragon
Poison Witch Ice Spirit Knight Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Knight Poison Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Dark Prince Witch
Poison Knight Electro Dragon Miner
Ice Spirit Knight Dark Prince Witch Electro Dragon
Dark Prince Knight
Knight Dark Prince Witch
Poison Ice Spirit Witch Electro Dragon
Dark Prince Knight Witch
Knight Dark Prince
Electro Dragon Ice Spirit Knight Dark Prince Poison Witch
Witch
Knight Dark Prince Witch Electro Dragon
Dark Prince Poison
Dark Prince Knight Witch
Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Ice Spirit Knight Dark Prince Poison
Poison Dark Prince Witch Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Electro Dragon
Poison Electro Dragon Miner
Poison Electro Dragon Miner
Knight Dark Prince Poison
Poison Dark Prince
Poison Ice Spirit Witch Electro Dragon
Poison Witch
Poison Ice Spirit Electro Dragon
Poison Miner Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Miner Knight Dark Prince Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Knight Miner
Poison Electro Dragon
Poison
Poison Witch Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison
Dark Prince Poison Electro Dragon
Poison Witch Electro Dragon Miner
Poison
Poison
Poison Electro Dragon
Poison Ice Spirit Dark Prince Witch Electro Dragon
Witch
Poison Miner Witch Electro Dragon
Poison Witch Electro Dragon Miner
Poison Miner
Poison Witch Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Poison Witch
Poison Electro Dragon Miner
Ice Spirit Poison Electro Dragon
Poison
Ice Spirit Dark Prince Witch Electro Dragon
Poison Witch Electro Dragon
Poison Miner Knight Dark Prince Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison
Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Poison Witch
Poison Witch Electro Dragon
Poison Electro Dragon Dark Prince Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076