Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Dark Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Miner
Giant Snowball
Miner
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Tesla Dark Prince Ice Wizard
The Log
Dark Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Dark Prince Miner Ice Wizard
Fireball
Tesla Ice Wizard
Poison
Ice Wizard
Lightning
Tesla Dark Prince Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Rocket Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Rocket Tornado Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Tornado Dark Prince Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Miner Ice Wizard Tesla Fireball Dark Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Tornado Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Dark Prince Miner
Tesla
Fireball
Arrows Tornado Dark Prince Miner
Rocket
Tornado Miner
Tornado
Fireball Rocket Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince
Arrows Fireball Tornado Miner Ice Wizard
Miner
Arrows Fireball Rocket Dark Prince
Ice Wizard
Tornado Dark Prince

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Tesla Fireball Tornado Dark Prince Ice Wizard
Tesla
Arrows Fireball Tornado Dark Prince
Fireball
Tornado Arrows Tesla Dark Prince Miner Ice Wizard
Rocket
Tornado
Tornado
Fireball Rocket Ice Wizard Arrows Tesla Dark Prince
Dark Prince
Arrows Tesla Fireball Tornado Ice Wizard
Miner
Fireball
Ice Wizard
Tornado Arrows Fireball Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Fireball
Tesla Dark Prince Ice Wizard
Tesla Rocket Tornado Dark Prince Ice Wizard
Tesla Dark Prince Ice Wizard
Arrows Fireball Rocket Tornado Dark Prince
Arrows Fireball Tornado Tesla Dark Prince Ice Wizard
Tesla Rocket Tornado Arrows Fireball Ice Wizard
Rocket Arrows Tesla Fireball
Tesla Tornado Ice Wizard
Tornado Tesla Dark Prince Miner Ice Wizard
Ice Wizard Arrows Tesla Fireball Tornado Dark Prince
Arrows Tesla Fireball Tornado Ice Wizard
Tesla Fireball Rocket Dark Prince Ice Wizard
Fireball Rocket Arrows Tesla Tornado Dark Prince
Tesla
Rocket Tornado Tesla Fireball
Tesla Arrows Fireball Tornado Dark Prince
Arrows Tesla Fireball Tornado Dark Prince Ice Wizard
Arrows Tornado Tesla Fireball Dark Prince Ice Wizard
Tesla Tornado
Dark Prince Arrows Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Tesla Rocket Miner
Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince Tesla Fireball Tornado
Tesla Dark Prince
Arrows Fireball Rocket Tesla Tornado Ice Wizard
Rocket Dark Prince Tesla Fireball Ice Wizard
Tesla Dark Prince
Rocket Fireball Tornado Dark Prince
Tesla
Tesla Dark Prince
Rocket Arrows Fireball Tornado Dark Prince
Rocket Dark Prince Tesla Fireball
Tesla Fireball
Tesla Fireball Rocket Tornado Dark Prince
Arrows Tesla Fireball Dark Prince Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Rocket
Arrows Fireball Tornado Miner Ice Wizard
Rocket Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball Rocket Dark Prince
Fireball Rocket Arrows Dark Prince
Arrows Fireball Rocket Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado
Arrows Fireball Tornado Ice Wizard
Arrows Fireball Miner Tornado
Rocket Fireball Tornado
Rocket Miner Arrows Fireball Tornado Dark Prince
Fireball Arrows Rocket Tornado
Rocket Fireball Miner
Arrows Fireball Rocket
Arrows Fireball
Rocket Arrows Fireball
Arrows Fireball Rocket
Arrows Fireball Rocket Tornado
Rocket
Rocket Arrows Fireball Dark Prince
Rocket Arrows Fireball Tornado Miner
Rocket Fireball
Rocket Arrows Fireball Tornado
Rocket Tornado
Rocket Arrows Fireball
Arrows Tornado Fireball Dark Prince Ice Wizard
Arrows Fireball Miner Tornado Ice Wizard
Fireball Arrows Tornado Miner
Fireball Rocket Miner Arrows Tornado
Arrows Fireball Tornado Ice Wizard
Rocket Fireball
Fireball
Arrows Fireball Rocket Miner
Rocket Arrows Fireball
Rocket Arrows Fireball
Fireball Rocket Dark Prince
Fireball Rocket Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Miner Rocket Dark Prince
Arrows Fireball
Rocket Arrows Fireball Tornado
Dark Prince
Fireball Rocket Tornado
Fireball Rocket Tornado
Fireball Rocket Tornado Dark Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076