Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Tombstone Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Recruits Hog Rider Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Royal Recruits Tombstone Hog Rider Guards Inferno Dragon
Zap
Minions Tombstone Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Royal Recruits Tombstone Guards Ice Wizard
The Log
Royal Recruits Tombstone Hog Rider Guards
Earthquake
Tombstone Hog Rider Guards
Arrows
Minions Royal Recruits Tombstone Guards
Royal Delivery
Minions Royal Recruits Hog Rider Guards Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minions Tombstone Hog Rider Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Minions Royal Recruits Tombstone Guards Ice Wizard
Lightning
Tombstone Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Tombstone Rocket Guards Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Tombstone Guards Ice Wizard Hog Rider Inferno Dragon Rocket Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Tombstone Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits
Minions Hog Rider
Tombstone
Hog Rider
Minions Royal Recruits Rocket Guards
Rocket
Hog Rider
Guards
Hog Rider
Ice Wizard
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 0 11

Minions
Royal Recruits Tombstone Ice Wizard
Royal Recruits
Minions Tombstone Ice Wizard
Tombstone
Minions Royal Recruits Rocket Guards Ice Wizard Inferno Dragon
Hog Rider
Rocket
Tombstone
Guards
Tombstone Ice Wizard
Ice Wizard
Minions Royal Recruits Tombstone Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tombstone Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Royal Recruits Tombstone
Inferno Dragon Minions Royal Recruits Tombstone Ice Wizard
Rocket Minions Royal Recruits Tombstone Ice Wizard Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon Minions Tombstone Guards Ice Wizard
Royal Recruits Tombstone Rocket
Minions Guards Ice Wizard
Minions Rocket Inferno Dragon Tombstone Ice Wizard
Rocket Royal Recruits
Inferno Dragon Minions Royal Recruits Tombstone Ice Wizard
Guards Royal Recruits Ice Wizard
Minions Guards Ice Wizard Royal Recruits Tombstone
Minions Inferno Dragon Ice Wizard
Royal Recruits Tombstone Minions Rocket Guards Ice Wizard
Rocket Minions Royal Recruits Tombstone Guards
Royal Recruits Inferno Dragon Tombstone
Rocket Royal Recruits Inferno Dragon
Minions Royal Recruits Tombstone
Tombstone Minions Royal Recruits Guards Ice Wizard
Minions Royal Recruits Tombstone Guards Ice Wizard Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Minions Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Tombstone
Rocket Inferno Dragon
Royal Recruits Tombstone Guards Minions Rocket
Royal Recruits Rocket Guards
Royal Recruits Tombstone Guards Inferno Dragon
Rocket Minions Ice Wizard
Royal Recruits Rocket Guards Minions Tombstone Ice Wizard
Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Rocket Minions Tombstone Inferno Dragon
Royal Recruits Tombstone Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Royal Recruits Tombstone Guards
Royal Recruits Rocket Guards
Royal Recruits Rocket Tombstone Guards
Royal Recruits
Royal Recruits Tombstone Guards Minions Rocket Inferno Dragon
Minions Royal Recruits Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Rocket Guards
Ice Wizard
Rocket
Royal Recruits Rocket Guards
Rocket
Minions Rocket Ice Wizard
Ice Wizard
Rocket Minions Guards
Rocket Royal Recruits
Rocket
Rocket
Minions Rocket
Rocket
Royal Recruits Rocket
Rocket
Minions Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Minions
Rocket
Rocket
Rocket Royal Recruits
Ice Wizard
Inferno Dragon
Ice Wizard
Rocket
Ice Wizard
Rocket Minions Guards
Rocket
Rocket
Rocket
Minions Royal Recruits Tombstone Rocket Guards
Rocket Ice Wizard
Rocket
Rocket
Royal Recruits
Minions Royal Recruits Rocket Guards
Rocket
Royal Recruits Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076